测评:《苏格兰之锤》等
2012-11-13
时代漫游DICE 2012年9期
关键词:游戏
俗语论
De Vulgari
Eloquentia
发行公司:Giochix.it
发行时间:2010年
游戏人数:2~5
游戏机制:
行动点数系统
区域移动
文艺复兴为背景的游戏总是或多或少地带着艺术的感觉。游戏中玩家作为一个学者,努力地通过各种方式成为意大利最有学识的人。机制上采用的是很典型的行动点数分配,尽管行动选择很多,但是得分方式略显单调。总体来说是一款非常不错的德式策略游戏。
作为行动点分配游戏,虽然有14个选项可以分配,但是并没多纠结,反而有些时候可以做的选择并不多。这里要说一下书写手稿这个选项,如果知识能够跟得上,多拿手稿绝对是个相对更立竿见影的刷分方法。而教皇去世的随机性让游戏后期充满了紧张。总之,是推荐的好游戏。
传说中16个回合每回合14个可选动作的游戏。实际上玩起来意外地流畅。背景是中世纪末和文艺复兴初期的宗教生活状态。玩家要靠积累知识、破解谜题、得到各种势力的支持、书写手稿、歌颂上帝等方式得分和累积优势,策略玩家和欢乐玩家都可以找到有趣之处。
澳门Macao
发行公司:alea
发行时间:2009年
游戏人数:2~4人
游戏机制:行动点数系统
选牌
掷骰
手牌管理
收取与递送
路径建设
设计师SF从来没有放弃在机制上进行创新,这款游戏以转动式的行动点分配和骰子的随机性做了很好的结合,使游戏的策略性得到了提升。然而,各类卡牌的随机性却又比较明显地破坏了游戏的长期规划。另一方面,模糊的背景代入感依然是SF的弱点。……
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