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文化数学三题(之三)试论文化数学的建构途径

2012-09-17广东省深圳市教育科学研究院胡炳生邮编518001

中学数学教学 2012年3期
关键词:数学学生

广东省深圳市教育科学研究院 尚 强 胡炳生 (邮编:518001)

文化数学,其主要想法就是:用文化的各种元素对数学进行包装,使数学文化化.将数学从科学课程转变为文化课程.构建文化数学,可以设想有以下途径:

1 数学与历史结合

数学,从数学的历史故事和历史上有关数学的逸闻趣事讲起.例如,讲概率,可以从赌徒梅累提出的得分问题说起,讲到帕斯卡和费马解决此问题的不同思路.这比从定义到定理、公式纯理论的讲法,一定会有趣得多.故事如下:

在17世纪的法国,有个深有文化素养的赌徒梅累,在赌博中遇到一个棘手的问题:得分问题.

这先要了解当时欧洲赌博游戏的规则:一般是两人的对奕,双方各出同等赌资,放在一起作赌注.每局胜者得1分,事先约定先得几分者为胜,胜者获得全部赌资.梅累遇到的得分问题是:A、B二人各出金币32枚作赌注.约定先得4分者获胜,获得全部64金币.但是由于某种突然情况,当A得2分,B得1分时,赌博不得不终止.试问:这时应该按照什么比例来分配这64枚赌金?

梅累虽然是一个熟练的赌徒,但是不能解决这个从未遇到过的难题.于是他向法国天才数学家——帕斯卡(1624-1662)求救.而帕斯卡又把这个问题写信给他的朋友,被誉为业余数学家之王的费马(1601-1665).

经过思考和研究,帕斯卡和费马从不同的思路上给出了各自的解法.

费马的方法:设想赌局继续进行4局,总可以得出最后结果.他列举出各种胜负可能情况,以决定个人的胜负可能性:

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