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99美元的OUYA梦想

2012-08-30尚进

三联生活周刊 2012年29期
关键词:智能手机游戏生态

尚进

微软Xbox360和索尼PS3,以及正在被边缘化的任天堂Wii,电视游戏机的商业生态,远非智能手机或者平板电脑那样百花齐放,不仅固守着游戏拷贝贩卖的上世纪模式,并且一直对硬件破解严防死守,充其量吸收了网络游戏的交互需求,融入了网络游戏的点卡后付费模式,但最基础的封闭产业链条根深蒂固。而一个刚刚初创的创业团队OUYA,仅依靠一组硬件设计的工程蓝图和电视游戏的开放商业模式构想,就在众筹资金平台Kickstarter上,在不到24小时内征集到了230万美元的启动资金。

“消费电子界的聚光灯都给了智能手机和平板电脑,很多优秀的游戏开发者都在悄悄脱离电视游戏机阵营,去迎合消费电子的手持游戏潮流。但是智能手机上至今也没有什么真正能让人兴奋的游戏体验,尤其是过度社交和强调移动状态的碎片化游戏态度,让过去20余年游戏界累积的体验精髓被慢慢消解,游戏在变得庸俗。”OUYA创始人乔里?乌尔曼(Jolie Uhrman)在谈及自己创业冲动时如此说,他之前是著名游戏网站IGN的在线营销主管。OUYA游戏机项目的精髓在于利用Android操作系统的开放特性,尤其是智能手机界已经有的诸多应用生态资源,将游戏方式拉回到更追求游戏体验的电视游戏平台上,而不是受制于屏幕尺寸和触摸控制的智能手机。同时OUYA又充分吸收Android所推行的开放应用商店思路,游戏开发者可以直接在OUYA游戏机的应用商店获取分成,而不必再像传统Xbox360和PS3游戏机生态那样,需要看微软和索尼的脸色。……

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