我国电子竞技运动现状及其市场运作初探
2012-08-15湖南体育职业学院湖南长沙410019
文体用品与科技 2012年6期
□连 娅(湖南体育职业学院 湖南 长沙 410019)
1、前言
体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经获得中国体育总局的认可。电子竞技的产生与发展有其必然性。其实,我们从现代体育运动项目中可以很容易地发现它与现实生活的联系。例如现代体育中的跑跳投比赛,就是来源于原始社会人们为求生存,训练逃避野兽追踪,或训练追击野兽。
2、电子竞技的起源
电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏和电脑游戏两种。电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为“家用型”和“商用型”。
80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来通常说的“红白机”,它是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技运动的项目比较少而已。
3、电子竞技与数字体育
数字体育是一个全新的概念。它是指利用信息技术管理、开发、体验、传播体育,它是信息技术与体育的广泛结合,是新时期我国体育事业的重要组成部分,发展数字体育及数字体育产业,是为了进一步推动体育事业的发展,满足社会和大众对体育日益增长的多样化需求。
其实,数字体育在我国已经悄悄走进千家万户,这就是以“电子竞技”为代表的网络游戏。电子竞技这个名词,在最近几年来,陆续被广大群体所了解,电子竞技,其实是电子游戏如今的发展形态,是人们通过操控电子设备来实现竞技的目的,种类已有不少种。……
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