浅谈动画片中的动作设计
2012-07-13刘红豆
教育界·上旬 2012年10期
刘红豆
【摘 要】动画是时间的艺术,表现运动是动画片的特长,动画片中的动作设计对一部动画片的成败起着至关重要的作用,动作设计是对动画中的角色的运动状态进行设计,使每个角色的性格得以充分与合理的表现,动作设计可以分为情景动作,性格动作和物理动作三类,合理的动作设计能使动画角色更加饱满,使观众更了解动画片的意思,产生共鸣。
【关键词】动作设计情景动作性格动作 物理动作
动画片是传统的绘画,雕塑等艺术形式同影视技术相结合的产物,善于用虚拟、夸张的手法来展现人们的想象。在法国的岩洞壁画上表现早先人类狩猎活动的场景中,就有把任务的打猎过程用连环动作进行表现的方式,并大胆地将奔跑的猎物多加了几条腿用以体现它的快速奔跑,可见人类从来都有使动画起来的强烈欲望。随着人类的发展到了19世纪初,发明了照相术,使“活动绘画”这一愿望的现实有了可能性。动画上是在这个前提之下,伴随科学的发展逐步发展成熟起来。它可以不受真人的表演的束缚,不受自然环境的限制,具有更为广阔的发展想象和夸张的空间,不仅能体现出那些只存在于画家的幻想中的东西,能够表现一般人们所难以做到的动作,还能展示心事的东西,能够表现议案人们所难以做到的动作,还能展现现实生活中看不到的神奇景象,创作出闻所未闻,见所未见的独特艺术效果。
动画是时间的艺术,表现运动是动画片的特长,例如《猫和老鼠》中人物配音几乎没有,整部影片都是通过猫和老鼠这两个主要的动作表现其诙谐幽默的,所以说动画片中运动是由角色的运动体现的,动作时角色的动作,行为。……
登录APP查看全文
