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动作捕捉技术发展新趋势及其对影视工业影响简论

2012-07-09吴少军胡燕红

群文天地 2012年3期
关键词:影响

吴少军 胡燕红

摘要:动作捕捉技术应用在影视动画制作中已经有近40年历史,随着技术的发展,动作捕捉技术近年来呈现出一些新的特点与新的发展趋势,文章介绍该技术的发展新趋势,并就其对影视动画制作产生的影响进行论述。

关键词:动作捕捉技术;影视动画制作;新趋势;影响

引言

传统二维或三维动画制作过程中,角色动作或表情一般都是通过手工绘制或通过动画师调节软件中角色模型的“骨骼”或控制器生成。由于角色或人的动作与表情极其复杂,且动画师不是专业表演者,手工方式的动作绘制或调节使得影视动画中的角色不够生动逼真,而且制作时间长、效率低、实时性不够。动作捕捉技术应用在影视动画制作的主要目的是解决影视动画制作中表演艺术与动漫卡通风格特征完美结合,扩展导演讲述故事的自由度,提高工业生产效率。在二十世纪70年代,迪斯尼就尝试通过捕捉演员的动作来改进动画制作效果。现在大量电影与动画片或游戏制作都广泛采用动作捕捉技术,该技术现阶段呈现出许多新特点与新趋势。

一、动作捕捉技术

动作捕捉技术的雏形是1915年动画大师Max Fleischer研制的一个将胶片内容打到透光台上的放映机,动画师照着画面人物动作造型绘制角色动作,从而使角色栩栩如生。1994年,三维运动轨迹捕捉技术正式商业化,2011年,利用最新动作捕捉技术拍摄的,没有一只真实动物参与表演的影片《猩球崛起》,达到了动作捕捉技术应用的新高峰。……

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