基于MTK的连连看游戏的开发与实现
2012-07-06匡皓璐易叶青
湖南人文科技学院学报 2012年5期
匡皓璐,易叶青
(湖南人文科技学院计算机科学技术系,湖南娄底417000)
由于手机拥有庞大的潜在用户群体以及便携性、网络化等特点,手机游戏的出现就是一个必然的结果[1-2]。手机游戏发展到今天,无论是在种类和内容都有着飞速的发展,现有的手机游戏大体可分为模拟类、战略类、动作类和益智类等,各类游戏的市场份额如图1所示。连连看游戏起源于《四川麻将》和《中国龙》,游戏的主要内容是从给出的一堆图像中寻找相同图像进项简单的配对[3]。连连看游戏在PC上实现后,立即吸引了众多玩家,并迅速传遍了世界各地[1—4]。

图1 各类手机游戏的市场份额
由于连连看游戏规则简单,只要将相同的两个图标用三根以内(包括三根)的直线连在一起就可以消除,游戏速度节奏快,画面可以根据不同类型用户的需要而设计,清晰可爱,因此比较适合细心、反应敏捷的玩家[5]。多样式多变化的地图,使玩家在各个游戏水平都可以找到挑战的目标,长期保持游戏的新鲜感。连连看游戏也吸引了众多程序员开发出多种版本。随着移动通信的飞速发展,各种大屏幕触摸手机的推出,使得在手机上玩连连看这一类的游戏成为可能,如果在手机上能成功地开发出连连看游戏则必然会受到用户的青睐。然而不幸的是这种针对传统PC机的连连看游戏很难直接移植到MTK手机平台上,这是因为[1-2]:(1)手机的内存容量和处理速度还远达不到PC机的水平;(2)手机大都采用电池供电其能量受限。……
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