定格动画完美重来
2012-04-29郭静怡
IT经理世界 2012年19期
关键词:动画
郭静怡



五颜六色的糖豆们陪你奔跑嬉戏,它们又幻化成雪片从天而降,如烟花般点亮夜空,这些美国民谣女歌手Kina Grannis的单曲《In Your Arms》MV中出现的场景,并不需要什么太炫太高深的电脑特技。通过一格一格拍摄所需要的静止画面,再将整辑相片快速连续播放,利用人类大脑的视觉暂留现象,从而产生迷人的动画效果。当然,要想让糖豆们“动起来”,每帧画面中的糖豆实际上是在做着微量位移,这种工作量偏大的“笨方法”,就是所谓的定格动画(Stop Motion)
和其他两大动画门类(手绘动画、3D动画)相比,定格动画略显冷门。然而,在其诞生的早期,这种被欧洲人称作“美国活动法”的动画拍摄技术在电影史上举足轻重。在不朽的幻想电影《金刚King Kong》(1933) 中,美国的特技先驱就是采用定格动画技术,将真人和模型人物有效地结合,拍摄出了电影人最熟悉不过的经典画面:巨大的金刚站在帝国大厦顶端,抓住玩具般的小飞机手舞足蹈。而当金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们又仿佛真的面对了那些史前巨兽。这部20世纪电影史上无法超越的经典既成就了Willis OBrien的特技先驱地位,也让定格动画名声鹊起,使之成为电脑动画开始主宰电影特技以前,拍摄真人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。
直到20世纪末期,成本相对较低、形式更加灵活、操作性更强的电脑特效技术如一阵旋风般占领了所有的电影工作室。定格动画因为拍摄受限较多,工作量巨大等客观原因,逐渐沉寂下来,幸存不多的几家电影工作室,比如Will Vinton工作室(“粘土动画”时代的开创者)也因为美国9.11事件后的经济不景气,举步维艰,难以维系。……
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