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腾讯的系统

2012-04-29何菲

IT经理世界 2012年7期
关键词:游戏用户

何菲

对于乐风创想CEO任锋来说,最令他印象深刻的,也许不是在前不久的腾讯开放平台颁奖典礼上的风光无限,而是去年6月的生死之交。

任锋曾经是暴风影音联合创始人和CTO, 后来自己创业。在选择创业项目的时候,因为考虑到一些互联网项目花销大又不赚钱,便选了一个“解决温饱之后去做的事情” 。左思右想之后任锋选择了游戏,却没想到会面临断粮的风险。

任锋的公司之前有天使进来,不过很快天使的钱就花光了。“公司不赚钱,而且没钱了,烧的是我的钱,我每个月在给公司贴钱,大家都不知道。”任锋回忆。所幸公司当时的战棋游戏《演义三国》市场反应相当不错。“我们在5月份第一次内测的时候用户的留存率非常高,大概是80%多的留存。”6月份推到第二个公测版本的时候,公司的账上就没钱了。这个时候,腾讯找上了门。

《演义三国》的数据表现让腾讯当场决定拍板接入这款游戏。实际上,虽然战棋是个不错的玩法,但就当时的情况来看,战棋是否适用于网络游戏用户仍是一个新课题。“这个课题没有人敢冒险。”任锋说,在他看来,这也是整个互联网网页游戏领域山寨频出的客观原因之一,而腾讯对于新游戏的嗅觉则十分灵敏。“所以腾讯当时找到我们,这款游戏腾讯敢试,这一点还是很感谢腾讯,这样一个平台是允许创新和鼓励创新的。”

不过仍有不少开发者记得2009年10月发生的一次看不懂的交易。之前,社交游戏公司五分钟开发的偷菜游戏“开心农场”十分火爆,每天的活跃用户达1600万以上,等于一个上海市的人口,已经开始盈利。……

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