浅析三维软件的布光方法
2012-04-29安国锋
中国集体经济 2012年9期
安国锋
摘要:文章通过分析三维软件3DMAX的灯光种类、灯光创建过程、布光技巧、自然光的表现方法等,探讨了灯光在虚拟各种现实环境中的运用,以及灯光设计运用的相关原则,强调了布光方法在三维动画设计领域中的重要地位。
关键词:虚拟现实;灯光种类;布光方法;布光原则
一、引言
随着计算机应用的普及和发展,人们对用计算机设计的三维动画的理解和认识已经越来越深刻了。三维动画就是在计算机屏幕的二维平面上虚拟一个自然的现实物体的三维运动空间。因此,需要设计者通过光影技术体现空间感和美学因素的和谐统一,满足人们对三维空间的视觉需要。就人类的视觉而言,没有光就没有一切。良好的灯光效果,合理布局灯光就成为三维动画成败的一个重要方面。通过灯光照明来形成光影效果是形成空间感以及动画观赏者对场景中物体的大小、形状、质地和色彩的感知的必要手段。因此,合理布局灯光是三维动画设计的一部分。在3DMAX软件系统中有默认的散射光照明,而这种灯光不会满足制作者的需求,用重新布局灯光以来达到设计者所需要的效果。下面根据笔者制作的实践过程,浅谈一下动画制作的灯光设计,来和大家共同探讨。
二、灯光设计的重要作用
在3DMax软件中,如果没有人为的设置灯光,则只有两盏默认的点光源在起作用,不能产生与自然界一样的光影效果,也没有光的反射和折射,尤其是不设置光源的室内渲染出来的结果将是一片漆黑。……
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