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3DS MAX粒子系统初探

2012-02-15梁忠先

天津职业院校联合学报 2012年5期
关键词:背景

梁忠先

(天津海运职业学院,天津市 300350)

一、3DS Max粒子系统的作用

3DS max中的粒子系统是用来创建粒子物体,模拟雨、雪、灰尘、瀑布、泡沫、火花、气流、龙卷风、爆炸、礼花以及群体效果等特效,可以将任何造型作为粒子,制作成群的蚂蚁、热带鱼、吹散的蒲公英等,主要用于表现动态的效果,与时间、速度的关系非常紧密,一般用于动画制作。

二、3DS Max粒子系统简介

3DS Max粒子系统中共有7种粒子系统:其中喷射和雪为基本粒子系统,而暴风雪、粒子云、粒子列阵、超级喷射和PF Source(粒子流源)则属于高级粒子系统。高级粒子系统必须选择一个物体作为粒子的发射器,因而首先必须创建一个物体。

(一)喷射

主要用于发射垂直的粒子流,粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片,用来模拟水流、喷泉、导火索上的火花和爆竹等效果,也可以用来表现彗星拖尾效果。

(二)雪

雪与喷射几乎没有什么差别,用来模拟下雪,还可以将多维材质指定给它,产生五彩缤纷的碎片下落。如果将雪花向上发射,能表现火星从火中升起的效果。

(三)暴风雪

暴风雪与雪粒子系统相似,它主要用于从一个平面向外发射粒子流,从发射平面上产生的粒子在落下时将不断旋转、翻滚。它们可以是标准几何体、变形球粒子或替身几何体,可以用于表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、漫天飞花和烟雾升腾等特殊效果。

(四)粒子阵列

选择一个三维目标对象作为粒子的发射器,从它的表面向外扩散出粒子阵列以产生喷射的效果;……

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