以景生情以情激思以思导行:浅谈电子白板技术下的初中数学课堂
2012-01-29唐晓燕
中国教育技术装备 2012年28期
唐晓燕
苏州市相城区渭塘第二中学 江苏苏州 215131
1 巧设导入情境,学生以景生情
教学过程不仅是学生的认知过程,也是情感过程、意志过程。而情感是推动学习的动力,对学生的行为起着重要的调节作用。因此,在教学中教师应注意创设学习情境,尤其是在教学起初阶段,一个生动有趣的学习情境可以激发学生的学习兴趣和学习动机,并以情境产生的问题为思维中心,造成强烈的解决问题的思维冲动。电子白板全面继承了多媒体的特性,在创设情境方面具有独特的优势,只需其中的一个简单的功能,就能较为完美地呈现一个教学情境。
如在教学初中八年级下册“等可能事件的概率”一课中,笔者设计一个再现体育彩票开奖的情境。先用电子白板插入媒体的方式,插入一段“天天体彩”的现场开奖画面,在“惊心动魄”的等待中,终于迎来中奖号码“19864”,并且画面定格在这组号码上。然后用照相机功能,抓取这一画面,调入页面中,形成问题:“你知道在这期开奖中,中一个特等奖的概率有多大吗?”有学生回答“1/19864”,也有学生认为是“/110000”,更多人则是无从着手。
建构主义理论认为知识是主体个人经验的合理化,因而在学习过程中,学习者先前的知识经验是至关重要的。即使遇到一些没有接触过的问题,他们往往也会从生活中有关的经验出发,形成对这些问题的思考或某种“合理”的解释。在本例中,教师利用电子白板生成导入情境,提出问题。学生或错误地猜测,或正确地解答,或跃跃欲试却无从下手……此时恰到好处地引出课题“等可能条件下的概率”,进入本课的探究学习。
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