游戏名称翻译的目的论视角研究*
2011-08-15肖志艳
湖北科技学院学报 2011年5期
肖志艳
(湖南工业大学,湖南 株洲 412008)
游戏名称翻译的目的论视角研究*
肖志艳
(湖南工业大学,湖南 株洲 412008)
游戏被称为第九艺术,是一种有目的的交际行为,积极探索游戏名称的翻译,以满足当今游戏业快速发展对游戏名称翻译所提出的新要求,实现游戏的市场化和商业价值。文章主要阐释了德国功能派翻译理论的核心——目的论在游戏名称翻译中的适应性,以及在目的论指导下游戏名称翻译所应遵循的原则和译者应注意的问题。
交际行为;目的论;游戏名称翻译
电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。电子游戏产业是近年来在全球迅速发展的明星产业,随着数字时代的到来,以数字技术为基础的数字娱乐业正在蓬勃发展,其中,游戏业的发展尤其引人注目。近几年来,游戏业发展迅速,已经发展为一个规模庞大、市场成熟、利润丰厚的娱乐产业。游戏的翻译已成为翻译领域中越来越重要的一个部分。游戏市场的高度商业化和广阔的发展空间,在一定程度上决定了游戏翻译的走向和目的。游戏名称的翻译是游戏翻译的一个重要环节,好的译名能使游戏深入人心,让玩家品味良久;拙劣的译名则会让人索然无味,失去兴趣,在游戏名称翻译领域,翻译思想非常活跃,在目的论的指导下,或是直译,或是意译,手法多种多样,出现很多好的名称翻译。
游戏名称翻译是跨越语言和文化障碍,在目标语文化中传播游戏信息与祈使功能的行为,游戏是商品,市场是检验一款游戏是否成功的唯一标准。……
登录APP查看全文
