关于《最终幻想》游戏电影系列的演化分析
2011-05-04熊奇伟
文教资料 2011年15期
熊奇伟
(武汉纺织大学 艺术与设计学院,湖北 武汉 430073)
1.引言
游戏电影是近年来一种全新的艺术表现形式,是数字化技术下电影艺术与电子游戏碰撞下的产物。国外相关产业已经将游戏电影作为自身产业链中的重要一环。在技术的依托下,数字化手段将游戏电影艺术推到了一个新的高度。而国内的游戏产业对此却涉足极少,仅仅在电视艺术的表现形式上出现相关的作品。
如今在国内越来越多的学术研究将目标集中在电影艺术和电子游戏间的关系上,电子游戏是否具有艺术性的横向比较上,而对于游戏电影演化形式的探讨却涉及不多。本文以《最终幻想》游戏电影系列为切入点,对其在数字化时代下游戏电影演化出的不同形式作简要的分析和探讨。
2.游戏电影综述
二十一世纪是数字化科技迅猛发展的时代,各种类型的数字化娱乐媒体如电影、电视、电子游戏、动漫等互为激荡交融。在视觉文化盛行的今天,一些新兴的视觉和文化体验也伴随着这一类的娱乐媒体孕育而生,游戏电影就是其中之一。游戏电影是同时代下电影和电子游戏两种不同视觉文化体验的相互结合。电影经历了十九世纪末到二十世纪初的萌芽期的发展,如今已发展得十分成熟。特别是随着科学技术的不断完善,电影呈现了以往在游戏中出现的绚丽场景,如《指环王》、《哈利波特》等。游戏也强化了其叙事性,在游戏中加入了如电影般的戏剧冲突和情节,让游戏更符合人的真实的情感生活,如《最终幻想》系列。……
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