信息时代的文学图景与生存方式——论电影《阿凡达》和《幽灵公主》
2011-02-09王定安
浙江工业大学学报(社会科学版) 2011年1期
王定安
(浙江工业大学人文学院,浙江杭州310023)
电影《阿凡达》的上映,在世界范围内掀起了一股动画旋风。2010年《阿凡达》在华首映后,短短几个月国内票房收入就超过了《泰坦尼克号》,旋即热议不绝,国内外人士评论争议的内容涉及到游戏《魔兽争霸》,涉及到日本作家宫崎骏的《天空之城》,以及前苏联天才科幻作家斯特鲁加茨基兄弟的经典小说《正午世界》。并且,中国电影界正在筹备上映《孔子》,形成“试比高低”的气势。世界范围内的争议足以表明《阿凡达》反响确实不小,也表明我们已然身处“世界文学”的图景。不同国家的优秀文学、电影作品从生娩之初就在世界范围内形成影响且相互激发,这就是全球化时代的社会文化状况。
其实,若论情节,若论技术,《阿凡达》并不足以引起这么大的轰动效应。但有一点可以肯定,《阿凡达》标志着动画文学跃上了一个新的高度,信息时代的文学形态已经陡然形成。本文将比较好莱坞导演卡梅隆的《阿凡达》与日本动漫家宫崎骏的《幽灵公主》两部作品,探寻其中的文化关注视野和文学落脚点,探讨文学和动画融合而成的新形态赋予当代社会生活以全新意义。
一、救赎:一种文学本质
广义的动画源于壁画,剪影、皮影戏、中国的木偶戏、早期的幻灯放映系统等等。早期的动画,在电影发明之前就有了。动画还为电影艺术的诞生创造了条件,“电影的原理首先是通过动画家得以证实的”,在摄影机发明之前,关于电影的理念就是用幻灯机来演练的[1]。……
登录APP查看全文
