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3D来了,准备好了吗?

2009-09-16王颖鑫

数码世界 2009年9期
关键词:片源投影立体

王颖鑫

说到3D,可能不少人会理解成为大型3D游戏。这里所说的3D和我们平常玩的《极品飞车》3D游戏还不是一回事,通常的3D游戏都是利用二维平面来模拟三维立体效果,场景看上去缺乏纵深感。而我们这次谈到的3D,是真真正正的立体画面,假如你最近看了《冰河世纪3》和《飞屋环游记》的话,一定会对3D留下深刻的印象。

3D成像的原理

我们能看到立体画面的原因,是因为左眼和右眼从不同的角度去观看景物,而3D成像的技术也正是基于这个原理上。人脑如果要把二维图像转换成三维。两只眼睛所看到的画面必须略有差异,图像需要在眼睛的视点中分隔大约60毫米——大约是一般成年人的瞳距(对于孩子来说大约是55毫米)。大脑的视皮层将这两幅不同的图像看成是三维,运用不同的方法来创造、投影和观看这两幅分开的图像。

无成本升级,无限制视角

3D影像早已问世,总体来看大都是使用了彩色立体三维,偏振三维、立体三维和这次介绍的DLP Link立体三维四种技术原理。下面我们对各种技术进行简单的介绍。

而相对来说,年初NVIDIA发布的3D Vision和DLP Link 3D则都是最新的面向消费级用户的新技术,NVIVIDA的3D Vision更偏重于游戏娱乐,而DLP 3D的初期愿景则是行业教育用户。

从技术原理上看,两种技术依据的原理基本一致,都是使用一种控制开关来控制左右眼看到的不同画面进行同步。NVIDIA的技术是通过显卡端来通过红外控制眼镜端的切换,而DLP Link技术则是通过最新的投影芯片来控制眼镜端。DLP Link技术的好处就在于不必受到播放端的限制,只要有一台具备DLP Link技术的投影机,再加上一副立体眼镜就可以看到3D立体画面。片源方面也不必受120H z限制,即使是60Hz片源使用普通的DVD也能实现3D效果,由投影机中的芯片软件来操作,当然片源要是特色的3D格式制作的才行。DLP Link技术没有NVIDIA技术中对于操作系统,显卡、驱动程序及软件的诸多要求,由于不使用红外线装置,因此DLP Link技术的立体眼镜的可视角度相当大,基本上不会受到视角的影响。

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