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游戏改编电影的叙事特征研究

2020-10-26荣琪明

戏剧之家 2020年27期
关键词:魔兽改编受众

荣琪明

【摘 要】电影是一门综合的艺术,是视觉和听觉的联合盛宴,并且是同其他艺术形式比如戏剧、游戏、摄影、建筑等相结合的一项现代艺术。电影具有小说般的叙事功能和戏剧般的通俗化表现,是现代人们休闲娱乐的重要方式。电子游戏也吸收了电影艺术的长处,比如视听效果和制作手段等,电子游戏也同样具有电影的叙事功能。本文以游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编电影《魔兽》为例,阐述了游戏改编电影的叙事特征,为以后优秀的游戏作品改编成电影提供帮助和借鉴。

【关键词】游戏;改编;叙事特征;《魔兽》;受众

中图分类号:J9 文献标志码:A              文章编号:1007-0125(2020)27-0151-02

20世纪80年代,电子游戏产业逐渐兴旺起来,尤其是在21世纪之后,许多游戏作品被改编成电影,促进了电影产业和电子游戏产业的双重发展。从1982年电子游戏改编的电影《标签:暗杀游戏》到现在,经历了30余年,电子游戏改编为电影也越来越有路径可寻。以电子游戏《魔兽争霸:人类与兽人》(以下简称《魔兽争霸》)改编的电影《魔兽》为例,就取得了票房的极大成功,全球票房收入达到4.32亿美元,中国约为2.21亿美元,并且重新提高了电子游戏《魔兽争霸》的市场占有率,使游戏和电影实现了双赢。电影《魔兽》主要是对游戏《魔兽争霸》进行了人物形象、叙事场景、故事情节的还原,以及通过对叙事结构和叙事视角的改变来进行电影叙事,在充分尊重原有的故事背景下进行了改编和创新,使原来并不了解游戏《魔兽争霸》的观影者有了了解游戏的冲动,而本身就是《魔兽争霸》玩家的观影者则又重新爱上了游戏。《魔兽》通过电影的叙事,让观影者充分了解了艾泽拉斯土地上发生的一系列故事的背景和庞大的英雄传奇世界,是一部非常成功的游戏改编电影。

一、人物形象的还原

电子游戏的内容往往比较庞杂,人物繁多,情节复杂,要改编成电影必须要对其中的内容进行取舍。不论如何取舍,《魔兽》对游戏的改编还是非常尊重原游戏的创作情节的,对里面的人物形象也进行了充分的还原。因为《魔兽争霸》是一款经典的游戏,很多玩家对里面的人物和背景都非常熟悉,所以电影中的人物形象也应该符合玩家的期待,与游戏中人物的形象和性格特征相符合,这样才会得到玩家的推崇,才有了市场基础。要使电影中的形象与游戏中的形象一致,就需要在言谈举止、服饰设计上下功夫,我们知道兽界的邪能代表古尔丹,由于邪能的运用使他与其他兽人的形象也不一致,《魔兽》中古尔丹的演员吴彦祖对该人物形象进行了充分的还原,不仅走路是半蹲着走的,说话方式和形体动作也与游戏《魔兽争霸》中的古尔丹一致;再比如里面的兽人形象都是高大强壮的,手与头一般大小;而里面的绿色光晕则代表邪能,古尔丹的眼睛里充满了绿色的光晕。

二、叙事场景的还原

《魔兽》电影中对游戏中的叙事场景进行了充分的还原,比如暴风城、黑暗之门、地狱火半岛等,其中一些场景与游戏中的场景有细微的差别,这也是为了让电影更具有代入感。比如在《魔兽争霸》中,地狱火半岛的颜色为暗红色,而《魔兽》电影中地狱火半岛呈现青灰色,这样的色彩代表着绝望和萧瑟。《魔兽》电影除了还原游戏中的典型建筑物、自然场景之外,还还原了声音、魔法等,比如兽人说的兽语、鱼人族发出的叫声、坐骑狮鹫的嘶吼声、变羊魔法等,都是游戏玩家的经典回忆。

三、故事情节的还原

不论是电影《魔兽》还是游戏《魔兽争霸》,讲述的都是兽人部落与人类联盟为了生存在艾泽拉斯这块土地上双方不断斗争的故事。网络游戏之所以能成为经典就在于故事跌宕起伏,玩家在玩过游戏之后对里面的人物、场地、情节都非常熟悉,并融入感情。而游戏改编电影的最大受众就是游戏玩家本身,出于对游戏的尊重和热爱,游戏玩家也大多会去看改编的电影,这是游戏改编电影的基本市场。所以在改编成电影的过程中要充分尊重游戏本身,在电影《魔兽》中,导演非常突出地表现了兽人部落与人类联盟之间的沖突,体现《魔兽争霸》“两个世界,一个家园”的主题,兽人是受到被邪能腐化的古尔丹的诱惑侵略人类的家园,人类则为了保护家园在国王的带领下进行奋战,为了平衡两个世界之间的关系,《魔兽》电影并没有完全把某一方归为邪或者正,兽人部落也有正义和善良的一面,人类联盟也有邪恶和丑陋的一面,在兽人部落里,有像杜隆坦一样挑战古尔丹的人物,在人类联盟中,也有像麦迪文这样的背叛者。2003年,亨利·詹金斯提出了“跨媒体叙事”这个概念,强调利用多种媒体的渠道来进行创作,比如根据《魔兽争霸》改编的电影、小说、玩具等都大量销售,引起一系列反应。《魔兽争霸》有一个庞杂的世界,里面有非常多的人物和场景,在电影《魔兽》最后一幕讲到,古伊尔也就是萨尔被母亲放到河水中,而在游戏《魔兽争霸》中萨尔是兽人部落的大酋长,这里有着承上启下的连贯效果,使游戏和电影之间的故事能得到有效的衔接,这是一种协作叙事的表现手法,是在整个大背景下创作的小故事,体现了《魔兽》本该体现的英雄主题。

四、叙事结构和叙事视角的改变

(一)叙事结构的改变

叙事结构是一种框架结构,是对人物和情节的一种组合和安排,叙事手法包括正叙、倒叙、插叙等。游戏《魔兽争霸》的每一个版本都是平行的叙事结构,就算之前完全没有接触过的玩家都可以玩得下去,游戏可以对叙事的内容进行选择,具有开放性的特点,可以吸引受众进行重复的消费,而电影不同,电影是线性的叙事结构,受众是被动地接受内容。在游戏《魔兽争霸》中,玩家可以自主地选择自己的阵营,每个阵营里面有不同的种族可以进行选择,各个种族内部还有不同的职业可以进行选择,当玩家做完一个种族的任务之后还可以选择做其他种族的任务,当然,选择了一个阵营之后就不能再做另一个阵营的任务,而两个阵营虽然有所分别,但是他们面对着一个共同的敌人就是被邪能所控制的燃烧军团。游戏《魔兽争霸》还具有复活机制,体现了游戏的开放性特点。电影《魔兽》则是封闭性的,受众无法像玩游戏一样对其中的内容进行变更,从电影开始到结束的2个多小时内受众都是被动接受的。电影《魔兽》中故事被分为两条线索,一条线索围绕以人类为代表的正义联盟,另一条线索围绕以古尔丹为代表的兽人部落,古尔丹具有邪能力量,邪能是依靠吸收生命能量而产生的,由于古尔丹在自己的家园使用邪能破坏了原来的自然生态,使兽人无法在原来的家园生存下去,所以才想通过黑暗之门到艾泽拉斯的土地上找寻新的生存家园。电影《魔兽》中还利用了许多的悬念,兽人要想从德拉诺来到艾泽拉斯需要经过黑暗之门,而黑暗之门的开启则需要两个世界进行沟通,也就是需要得到艾泽拉斯土地上的人的邀请才可以进入,从这之中得出艾泽拉斯有叛徒。而到底谁才是艾泽拉斯的叛徒,《魔兽》中设置了很多悬念来提醒受众,这也是《魔兽》的一个亮点。其中一条最大的线索就是麦迪文在泉水浸泡的时候眼睛变成了绿色,可以得出他已经被邪能所控制,而他之前的种种反常行为也表示麦迪文就是艾泽拉斯的叛徒。电影和游戏的最大区别在于电影的时长有限,叙事是线性的,目的是带给观众视听享受,而游戏是开放性的,叙事是非线性的,目的是使玩家有体验快感。

(二)叙事视角的改变

叙事主体和叙事视角的确定是叙事的前提,叙事视角不同会产生不同的效果。游戏《魔兽争霸》的叙事主体就是玩家本身,当玩家创建游戏角色进行游戏的时候,就开始了叙事,游戏角色领取任务、完成任务就是整个叙事的过程,游戏也只能呈现该特定游戏角色的叙事范围。电影《魔兽》采取的就不是玩家自己的视角,而是直接将主要人物推送到银屏上面,让观众直接可以看到并进行了解,叙事是从观众的视角也就是第三人称的视角来进行的。由于游戏和电影的本质属性不同,所以叙事视角也不同,电影无法像游戏一样设置一个玩家角色从而进行特有的叙事,而是要照顾大多數观众的感受,重新构建一张地图,让观众可以整体了解电影所想要表达的故事内容,给观众带来更好的视听体验。电影不同于其他艺术形式的表现在于它不需要通过时间的延续性来组织材料,而是可以将时间打碎重新建构,电影艺术可以根据需要在任何一个点上进行取材,并不要求连贯,尤其是一些普通的场景和细节,都可以体现出人物的情绪和故事的背景。电影不同于游戏的地方在于它比较简短精练。电影在叙事上的另一大特点在于空间的流动性,由于有了摄影机的加入,电影可以跳出空间的狭窄范围,从而拥有了更为广阔的创作空间,这不同于戏剧,只能在一个固定的舞台和场景中进行。在电影中,由于摄影机的随意切换,所以不管是庞大的战争场面还是一个小人物的细微表情都可以记录下来,它的叙事是一种流动的叙事,体现人物的内心世界。

五、结语

近年来,通过游戏改编成的电视剧和电影非常多,比较突出的如电视剧《仙剑奇侠传》、电影《愤怒的小鸟》、电影《魔兽》等,将游戏改编成电影的一个好处就是保证了玩家的观影率。由于是根据游戏改编的,因而游戏的人物和背景都是先入为主,电影也要尊重游戏的大背景和人物的形象性格,对其进行改编的空间比较小,如果改编过大可能不符合游戏玩家对角色的心理预期,往往会适得其反。游戏与戏剧、小说一样都是电影的灵感来源,由于《魔兽争霸》游戏中蕴含了大量的神话背景和故事情节,使电影取材的时候不得不选取小部分进行改编,这就要求对人物、情节、场景等进行充分的还原,尊重游戏本身的故事背景和玩家的情感。当然,也由于电影本身的特殊性,使它又不同于游戏,叙事的结构和叙事的视角都需要进行转变,以满足电影自身的特点。《魔兽》是一部成功的游戏改编电影,不仅电影票房取得突破,同时又引领了一波玩《魔兽争霸》游戏的热潮,提高了游戏的市场占有率。希望从这类成功的游戏改编电影中吸取一些经验,为以后的游戏改编电影打下基础,使越来越多优秀的游戏作品能被改编成电影作品进入影院供受众观赏。

参考文献:

[1]乔治彦诚.跨媒介视域下游戏电影<魔兽>的改编研究[D].湖南工业大学,2018.

[2]张蕾.从真实事件到电影:论《绿皮书》的叙事特征[J].中原文化艺术学院影视艺术系,2019.

[3]樊丽.谈谈电影的叙事特征[J].电影创作,1996.

[4]王春辉.游戏改编的电影风格及叙事模式研究[J].电影文学,2016.

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