游戏文化理论视域下的日本“生前葬”
2024-03-21张嘉钰杜武媛
西部学刊 2024年3期
张嘉钰 邹 辰 杜武媛
(天津外国语大学 日语学院,天津 300204)
在日本,由于民间信仰的不同及其发展演变,葬礼形式越来越多样化。近年来,一种十分新奇的葬礼形式——“生前葬”逐渐映入人们的眼帘。
“生前葬”,顾名思义,是指一个人在活着的时候为自己举行的葬礼。它既保持着传统葬礼的形式,又打破了人们对死亡的禁忌,可以作为一个特殊的民俗现象加以分析。日本丧葬行业对其也十分重视,例如,2023年初以网络调查问卷的形式在全国范围内举行了与“生前葬”相关的调查,并依据其中1 500份有效回答展示出了日本“生前葬”的现状,以期推出更多与其相关的人性化服务。日本媒体界大量报道过社会名流举行的“生前葬”及其相关活动。对于“生前葬”,中日两国学者主要从社会学的角度出发,考察社会变化对于丧葬仪式的演变所带来的影响。除此之外,在日本的相关研究中,还有人从民俗学、教育学、心理学等角度切入,探究“生前葬”的意义与社会价值。本文在前人研究成果的基础上,以约翰·赫伊津哈的游戏文化理论为指导,考察日本“生前葬”并发掘其中的游戏要素,以期对相关研究有所增益。
一、何谓“生前葬”
日本“生前葬”最早的文字记载是江户时期肥前平户藩主松浦静山所著的随笔集《甲子夜话》,书中提到一位家老在意识到人终有一死之后,提出了在去世前为自己举办葬礼的想法[1]。但“生前葬”真正开始在日本传播开来,还是在其两百多年后的今天,由日本的社会名流将其带入大众的视野之中。……
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