初中信息科技5E教学模式的构建与应用研究
——以“体验动画制作”单元为例
2023-12-20陈飞江苏省扬州市广陵区霍桥学校
中国信息技术教育 2023年22期
陈飞 江苏省扬州市广陵区霍桥学校
5E教学模式源自构建主义学习理论,包含“参与(Engage)”“探究(Explore)”“解释(Explain)”“迁移(E l a b o r a t e)”和“评价(Evaluate)”五个相互关联的阶段。[1]此模式以学生为中心,强调从现实情境出发,激发学生对学习内容的兴趣与好奇心。5E教学模式的核心优势体现在其系统化、循序渐进的结构,确保学生在学习过程中逐渐由表及里、由浅入深地构建知识体系。下面,笔者将系统地阐述5E教学模式在初中信息科技教学中的应用策略,并以苏科版八年级第二单元“体验动画制作”内容为例,阐述基于5E教学模式开展初中信息科技教学的具体做法。
●参与环节——塑造情境,激趣启思
在5E教学模式中,参与环节作为战略性的教学起点,为初中信息科技教学搭建起关键的引导桥梁。此环节是整个教学流程的主导环节,决定着课堂教学的整体方向和教学深度。为确保学生真正投入课堂,教师需采取双重策略,一方面,要基于对学生知识水平的深入掌握,设计能触动学生已有知识体系的情境。教学情境的构建既要与课程内容息息相关,又要激起学生在已知与新知之间的思维碰撞,让其体验知识之间的内在张力,从而激发学生的参与度,为后续的探索环节奠定基础。另一方面,应注重联系生活实际引出所学知识,可以向学生展示真实的技术应用案例,也可以将知识内容与实际问题相结合,进行启发性提问,鼓励学生主动思考,将学生从传统的被动学习者角色转变为主动的知识探索者,使其在信息技术的学习过程中更具批判精神和创造力。……
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