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少数民族文化元素在VR动画短片中的应用探析

2023-06-28王楚然宋岩峰

新闻研究导刊 2023年7期
关键词:少数民族文化文化元素

王楚然 宋岩峰

摘要:近年来,随着数字技术的不断发展,VR技术凭借独特的感知体验与影片深度融合,并且其身影出现在各大影展和国际奖项中,VR动画短片也逐渐崭露头角并得到专业人士的认可。

文章基于文献研究法和VR动画短片制作实践展开研究,发现随着VR技术的不断更新迭代,VR动画短片在受到广泛关注的同时,还面临吸人眼球的优秀内容创作不足的问题,即持续输出优质的VR动画短片还远远不够。我国是多民族国家,少数民族题材的动画是国内影视文化产业中不可或缺的一部分,但相关题材的VR动画短片尚存空白。有别于传统动画场景画面,VR动画为达到沉浸式效果,其画面需要根据现实放大到同等比例,因此细节布置非常重要。信息量大的视觉画面能全面、细致地呈现少数民族文化元素,并且VR画面能够较好地传达复杂的信息内容。从VR动画的前瞻性以及用动画片来表达少数民族文化的优势来看,创造性地将少数民族文化元素应用到VR动画短片创作,能够达到VR动画短片特性表达与少数民族文化元素相辅相成的作用,在输出具有吸引力且优质的VR动画短片的同时,传播少数民族文化。

关键词:VR;少数民族文化;文化元素;赫哲族渔猎;动画短片

中图分类号:J954 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2023)07-0010-03

基金项目:本论文为2022年度黑龙江省哲学社会科学研究规划项目“助力黑龙江创意设计产业的设计学人才培养模式研究”成果,项目编号:22YSC325;2019年度黑龙江省艺术科学规划项目“VR动画在少数民族文化传承中的应用研究”成果,项目编号:2019C009;2022年度高等教育教学改革一般研究项目“基于学生认同感的高校动画专业课程思政教学改革与实践”成果,项目编号:SJGY20220346

一、VR动画的现状与前景

VR技术是一项计算机图形系统与控制设备相结合,在计算机上创建并能够通过佩戴外接设备创建和体验虚拟世界的仿真系统,能使观者在三维环境中接触可交互的沉浸式画面。依托强有力的系统仿真技术,实现了逼真性和实时交互性,这种交互式的拟真沉浸感,受到广大年轻人的喜爱[1]。

随着AI技术的发展和逐渐商用,以及2020年5G技术的落地和推广,蛰伏三年的VR技术成为人们关注讨论的焦点。中研普华研究院研究发布的《2020—2025年中国VR行业市场前瞻分析与未来投资战略报告》显示,基于1000多个活动视频的完成、点击和整体参与度的分析,VR全景内容参与度高于普通内容,因此VR在传播之中更具优势且能够实现在更大范围的普及。

2017年HTC和Oculus两大VR技术的高端品牌打响价格战,VR产品套装价格下调,在VR技术不断成熟的条件下,更多品牌崛起,打破一家或两家独大的垄断局面,VR设备的价格变得更加实惠,普通用户也能负担得起[2]。

自2015年国家提出发展VR技术的政策以来,专家预测未来人类生活与将VR技术息息相关[3]。

在动画行业,有三家专注开发VR影视的公司,分别是Baobab studios、Oculus故事工作室和Felix&Paul Studios。

其中,Baobab studios公司拥有非常不错的VR动画制作团队,其首部VR动画Invasion广受欢迎,在VR平台的下载量居首位。Oculus故事工作室以打造优质VR电影为目标,其制作的VR动画短片Henry获得2016年艾美奖中的最佳原创互动大奖,另一部VR动画短片Dear Angelica获得Lumiere的最佳VR动画体验奖,虽然工作室于2017年5月关闭,但Oculus公司仍在投资游戏之外的VR项目。第三家Felix&Paul Studios以VR纪录片起家,与VR动画联系不大,此处不进行过多介绍[4]。

由上可知,VR以其独特的视觉效果和沉浸式体验带给观者新的乐趣,而VR产业不断拓宽,市场投入不断增加,其传播内容较其他传统的二维传播更加有效[5]。

二、中国少数民族文化动画

早在1963年,我国便根据傣族叙事诗《召树屯》改编了木偶美术片《孔雀公主》,该片画面内容丰富,民族服装、生活环境、建筑风格都体现出傣族特色。2006—2010年,少数民族动画主要以电视剧的形式进入大众视野。2011—2015年,以少数民族为主题创作的动画进入快速发展期,题材丰富多样。2016年以后,少数民族题材动画在由政府机构牵头、委托动画企业制作的模式下逐渐走向成熟[6]。

VR与中国少数民族动画结合极具优势。

首先,拟真环境有利于提高观众对动画的感知度,观众在VR环境中可以通过视觉捕捉画面中的细节,感受创作者的思考与表达。

其次,丰富的互动方式可以提升游戏感,VR动画极强的互动性更容易引起观众对动画的兴趣,加深观众对动画的印象,进而对其背后的文化產生兴趣。

最后,虚拟空间能够加深观众的理解,观众能够沉浸式地感受创作者的情感和思维方式。但目前,国内讲述少数民族故事、展现少数民族文化元素的VR动画还并不多。

三、中国少数民族元素与VR动画的结合

VR技术与动画结合,不仅能提升动画表现力,还能激发年轻人对于少数民族文化的兴趣,其表达方式更符合年轻受众的需求。

因此,笔者和团队以少数民族赫哲族的渔猎活动为剧本蓝本进行VR动画短片创作,自制的VR动画短片名定为《赫哲奇缘》。

(一)技术构建

VR动画主要通过Unity引擎进行研发和制作,通过实践创作VR动画,要经历从前期剧本、虚拟镜头设计到中期Unity动画制作、交互行为引导,再到后期画面渲染与音乐烘托等流程。通过程序编码进行相关数据编码,并以动画测试的方式验证观众是否接受片中体现的少数民族文化元素,从而得出VR动画在少数民族文化传承应用的研究结果。

(二)非线性的叙事结构

VR动画短片的效果不仅体现在观看的感官体验上,其叙事方式和整体结构也决定了动画质量。通常的动画叙事结构分为线性情节和非线性情节。线性情节是一种包含因果逻辑且叙事完整的线性结构,往往在单一时间线下进行;非线性结构往往利用碎片化的时间阐述故事,解构传统的情节发展。

如今,大众对不同情节接受度普遍提高,丰富的VR动画短片画面细节,促进叙事呈现更加多变的发展趋势[7]。因此《赫哲奇缘》采取非线性叙事结构,通过巧妙把握角色身份转换与故事节奏来进行故事阐述,并利用奇特景观吸引观众的注意力,使观众身临其境地参与文化体验。

(三)意象符号引导观众探索

VR动画作品中,引导类似于导游,在潜移默化中引导观众注意关键画面[8]。符号起源于语言学,符号在发展过程中不断完善,具有方法论的意义,其理论在设计中得到广泛运用[9]。

而符号中的视觉符号即被视觉感知的符号,在动画设计中占据非常重要的地位,其通过图形直观地表达设计者想要传递的信息。因此,在VR动画中,借助明显的视觉图形来引导观众视线,或具有互动的双重功能,在国内外许多较为成熟和具有实验性的VR动画短片之中均有表现。

例如,荣获艾美奖、由Oculus故事工作室开发的VR动画短片Henry,便是由瓢虫将观众引入奇景故事之中的。瓢虫在西方语境中象征着幸运,而整个短片以孤独的亨利开始,在面对蛋糕许下愿望后,幸运的亨利周围发生了变化。从引导角度看,瓢虫进入亨利家中就是引导观众关注其行动。

中国传媒大学学生毕业作品《蝶》中,展现了蝴蝶视觉符号的应用。故事发生在火车上,当车内乘务员走后,一只闪光蝴蝶提示观众碰触操控按钮,按下按钮,时空转换到满是霓虹的赛博朋克空间,以观者为主角的奇妙经历由此展开。蝴蝶在我国文化之中因庄周梦蝶的典故,其作为视觉符号的所指可解释为梦中奇遇。因为整部影片以《蝶》为名,异化空间也都以蝴蝶为展示载体,因此带有引导作用的蝴蝶符号又与接下来的剧情息息相关,具有推动剧情发展的作用。

在《赫哲奇缘》中,运用指向性道具神奇鱼石作为引导观众视线的符号。鱼文化是赫哲族最为典型的文化,在赫哲族的生产生活的方方面面均有体现。早在清代,赫哲族被称为鱼皮部落,以鱼为食,鱼皮服装闻名全国。因此,鱼作为一个具体的视觉符号代表了整个部落最核心的文化,是最具代表性的民族元素,以石头的质感体现历史悠久的特质。发光的鱼石作为引导符号,充满暗示性,其仿佛能够穿越古今,带领观众领略古老渔猎活动的魅力,甚至能够带领观众参与古老的渔猎活动。

(四)角色调度指引观看方向

从VR动画的视觉效果来看,其影像是在模拟现实世界中观众所体验事物的感觉。观众身处现实世界观看事物时,不存在类似于传统影像中的镜头切换。所以,在VR动画中,镜头一般都是类似于一镜到底的长镜头。与传统的镜头不同,VR动画的全景展示在360度的球形区域展开,更接近观者在客观世界的感官体验[10],因为每个镜头都是摄影机对其所处空间的全视角表现,而影像叙事有赖于全视角空间中人物动作和运动[11],因此动画创作者需要在立体空间内充分应用角色调度来引导观众,适当变化画面,推进剧情发展[12]。

角色调度,顾名思义就是角色的走位和动作效果,其运动目的是配合镜头和场景等方面的调度需求,达到叙事和表意准确的目的[13]。因此在VR动画中,角色调度更需要注意在立体空间内的不同角度的表现力。而角色调度也是VR动画面对观众的一种隐性引导,其互动性是VR表达方式的特点。

对于观众来说,观影体验是随机选择的视点,但对创作者来说,要达到观众能顺利接受叙事情节发展的目的,能够在作品内获得最佳的体验效果。因此从客观角度来说,视觉引导是必需的,但又因为观众的沉浸感受不能太明显,因此有时必须隐藏剧情的引导互动,即在有计划、有目的的情节设定方面,在观众未察觉的情况下使用角色调度设计来引导观众。此处探讨的是角色有空间移动的调度设计,因此,普通且明显的追逐互动关系更容易埋下隐性引导推手。

《赫哲奇缘》短片创作便通过参加渔猎活动的人来引导观众视线。嘈杂的人群吸引观众走过去近距离观察,当观众来到人群边时,人群散开露出故事主角巴亚吉尔大叔,大叔会对着“我”讲解渔猎知识和技巧。

(五)情感传达

VR动画短片在进行叙述的同时,还要注意情感表达。赫哲族的渔猎活动是季节性的,赫哲族地处东北边陲,每年冬季封江不宜捕鱼,唯有四月开江才能进行捕捞。

赫哲族在捕捞前会举行祭江仪式,共唱《祭江号子》,整个仪式不仅传达了其对于养育自己的江河的感激之情,还蕴含着原始的宗教情结[14]。祭江活动能够增强人们应对各种挑战的信心,提高赫哲族的凝聚力,增强个体对于群体的归属感和认同感[15]。

四、结语

VR动画基于360度球形视角具有极强的沉浸感,这也是其独特的表现优势,但要发挥这一优势受到了一定的限制,因其无盲点的表现特性,需要在文本的基础上选择恰当的表现方式,而少数民族的文化元素需要选取能够进行视觉化的典型符号和奇异景观。在新技术实践中探索民族化的表达方式,能够体现民族凝聚力和历史厚重感。

參考文献:

[1] 纪元元.基于虚拟现实技术的数字动画短片创作研究[J].教育现代化,2018,5(17):144-145.

[2] 中研普华研究院. 2020—2025年中国VR行业市场前瞻分析与未来投资战略报告[EB/OL].中研网,https://www.chinairn.com/ hyzx/20200610/15025575.shtml,2020-06-10.

[3] 唐晓敏,郭云仲,代湘云,等.基于VR技术下的少数民族节日数字化保护与传承研究[J].红河学院学报,2019,17(1):73-76.

[4] 张敏.虚拟现实VR(影视)内容的发展现状和瓶颈[J].中国广播电视学刊,2017(9):64-66.

[5] 李雷鸣. VR动画对传统文化的创新设计与传播:以岭南醒狮为例[J].出版广角,2019(22):77-79.

[6] 张中旭. 21世纪以来的少数民族题材动画发展及研究现状[J].民族艺林,2018(2):106-114.

[7] 冯锐,殷鹏. VR电影的叙事方式与叙事逻辑创新[J].当代电影,2019(2):153-156.

[8] 宋方圆.故事世界与虚拟空间:VR动画叙事方式的探索与思考[J].创意与设计,2017(6):85-89.

[9] 李爽.视觉符号的抽象程度与意义表达[J].北京理工大学学报(社会科学版),2003(5):21-23.

[10] 马克·拉姆肖.未来始于虚拟:深度揭示VR在游戏、动画与设计领域的创新潜能[J].艺术教育,2017(16):50-63.

[11] 陈剑.“假”做真时“真”亦假:以《Henry》为例的VR虚拟现实技术下的动画传播与观看之道[J].湖北美术学院学报,2017(2):100-103.

[12] 张真.基于联觉效应的VR交互式动画中的视觉语言研究[J].新媒体研究,2019,5(17):120-122.

[13] 郭宇,史立成.情景叙事类VR全景动画中的角色调度探究[J].当代电影,2019(7):145-149.

[14] 王军华.少数民族动画在对外传播中的价值与发展策略[J].青年记者,2018(35):69-70.

[15] 宋天倚.透过渔猎文化看赫哲族的精神世界[J].才智,2010(35):214.

作者简介 王楚然,讲师,研究方向:数字艺术与动画。 宋岩峰,教授,硕士生导师,研究方向:数字艺术与动画。

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