互动电影的缝合机制研究
2023-01-21李昌显
艺术探索 2022年6期
关键词:现实
陈 钢 李昌显
(1.上海政法学院 上海纪录片学院,上海 201701;2.浙江师范大学 文化创意与传播学院,浙江 金华 321004)
“互动电影”并非时代新词,早在1967年蒙特利尔世博会上,就出现了首部互动电影作品——《自动电影》(Kinoautomat:One Man and His House),在这部电影的关键剧情段落,观众可以通过座椅旁的按钮进行二元选择,由此决定之后的剧情发展。一个由叙事之外的受众客体指向故事内的“大影像师”①阿尔贝·拉费用“大影像师”这一概念表示操作画面的机制,指一个不可见的叙述策源地,不是指一个具体的人或人物。的新的电影讲述线索由此成为可能。
随着VR(virtual reality,虚拟现实)和AR(augmented reality,增强现实)等技术的成熟以及各种社交媒体的衍生与兴盛,人们不再满足于传统媒体的单向传授,而是更喜欢实时互动乃至深度参与。这也为互动电影的发展提供了更多机遇和可能。
到了今天,关于互动电影内涵和特征的讨论早已成为一个热门话题,不同学者见仁见智。本文讨论的互动电影指涉的是,基于数字影像技术,以多媒介为传播平台和文本载体,将故事、屏幕和观众“三位一体”对影像内部与外部予以缝合的电影类型,其互动核心仍是利用电影技术制造幻觉。
相较《自动电影》的观众只能做出简单的二元选择,如今的互动电影经常“将主体的时间性体验设计为一系列定期切换的结构,强迫主体在观看者和用户这两个角色之间来回切换,在感知与行动之间来回切换,在跟随故事脉络和积极参与故事之间来回切换”[1]210。……
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