虚拟偶像能否带动消费?
2022-05-21沈华
中国眼镜科技杂志 2022年1期
文 沈华

2021年临近尾声之际,元宇宙概念在市场中迅速走红,群聚效应明显增强,多个企业纷纷加码元宇宙赛道。正当元宇宙设想与未来“对赌”之际,虚拟人率先点亮了公众视野。2021年10月,江苏卫视首播原创动漫角色竞演节目《2060》,把虚拟偶像带入大众视线,进一步拉近了虚拟和现实的距离。如果说元宇宙是一个虚拟的“现实世界”,虚拟偶像就是元宇宙中能满足人们娱乐需求的存在。
虚拟偶像崛起动力
“虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在互联网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、无负面信息等属性。”虚拟偶像并不是近年来才兴起的概念,其火速走红,除了有元宇宙概念的助推之外,还有其他外在因素。
一是Z世代(1995~2009年出生人群)的扩大。数据显示,中国Z世代人群约2.6亿人,撑起了4万亿的消费市场。Z世代受互联网科技影响比较大,对空间、环境和虚拟内容有更强的包容性和接受能力。这一群体是推动虚拟偶像产业发展的主力军,如何捕捉到这一主要的消费群体,是虚拟偶像得以进一步升级发展的关键。
第二,赶上粉丝经济浪潮。在如今的粉丝经济时代下,无论是动漫、游戏、小说等都有各自集聚的粉丝群体,娱乐行业的商业潜能进一步凸显。其中,偶像作为粉丝经济的主要付费对象,资本更加重视对偶像的商业价值进行深度挖掘,而打造虚拟偶像就是资本布局的手段之一。……
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