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《艾尔登法环》,宫崎英高的抱负比想象中更大

2022-04-13游研社

电脑游戏新干线 2022年3期
关键词:游戏

文/游研社

首先我必须承认,尽管之前已经有两次体验不错的试玩打底,但在近40个小时的正式版游戏后,我发现自己还是低估了“老头环”。这种超出预期之感不只来自某一方面,而是全方位的。不管是游戏让人吃惊的庞大体量,令人不愿停下的地图探索,还是考验技巧和观察力的Boss战,都带给了我不同的惊喜。正是这些才让我真正看到了,Xbox总裁菲尔·斯宾塞当初在试玩过游戏后,提到的“宫崎英高的野心”。

开放世界的规模远超想象

在上一次6小时的试玩感受里,我已经提到过游戏给我的第一感受是“大”,但它的规模还是远超出了我的想象。

如果说上一次是有限时间内盲人对手边大象的想象,那这一次就是在隐约看到地图全貌后,对隐藏其中海量秘密的望洋兴叹。由于此前FromSoftware曾透露过《艾尔登法环》的通关流程为30个小时,于是我也抱着通关的目的去进行游戏,只是当我的游戏时间来到这个数字时,却发现离通关仍遥遥无期。用最直观的地图来表示,下图是《艾尔登法环》地表世界的全貌。

■《艾尔登法环》游戏画面及地表世界的全貌

《艾尔登法环》现象级的热度说明宫崎英高与乔治·R·R·马丁一起打造的游戏将成为一部无与伦比的杰作。

更重要的是,这张地图满是可供探索的内容,上面那张密密麻麻的地图已经很能说明问题。可能部分对“清单式”开放世界游戏过敏的玩家,会由此联想到满地图的问号,但是请放心,《艾尔登法环》的地图并不是一上来就写满了标记。……

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