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游戏通关要500小时,你受得了 ?

2022-03-24泰迪·阿梅纳巴

环球时报 2022-03-24
关键词:马特电子游戏虚拟世界

美国《华盛顿邮报》3月18日文章,原题:电子游戏越来越长,因为时间和金钱 美国马里兰州盖瑟斯堡市的马特•德雷福斯是两个孩子的父亲,他有整整一架子的电子游戏,“家庭游戏机开始普及的年代,我可能只有10款游戏。现在,无论什么时候,都是这个数字的3倍。”

如今是电子游戏的黄金时代,仅2021年就有数千款游戏发布。但最近,游戏似乎变成某种差事,一些单人游戏可能要40'个小时或更多时面通关。随着一些受欢迎的游戏不断推出续作,玩家们越来越难以玩完他们购买的游戏。根据网站“多久通关”收集的数据,今年发布的顶级开放世界游戏之一《地平线:西之绝境》的主故事线时长达27小时以上,奇幻游戏《艾尔登法环》需要至少46.5小时才能完成主线。评论家说这是他们玩过最长的游戏之并且由于其难度和缺乏指导线索,完成所有任务需要107个小时。

每年不断有新游戏涌入市场,这些不是20世纪80年代街机里的游戏,它们是与朋友一起玩耍的虚拟世界。这些开放世界的游戏以广阔空间为背景,如世界末日后的华盛顿特区,或未被驯服的美国西部。游戏和娱乐网站Polygon的主编、联合创始人克里斯•普朗特说:“现在的游戏工作室意识到,作为一家公司,我们如何控制你的时间很重要。”

澳大利亚昆士兰科技大学研究员布伦丹•基奥说,游戏时间之所以越来越长,是因为玩家在游戏世界中待得越久,就越有可能花钱。大型游戏发行商不只是对销售游戏感兴趣。他们渴望抓住玩家的注意力——这是从迪士尼到网飞的每个娱乐帝国所重视的商品。游戏开发商将游戏作为一种服务来提供,鼓励玩家继续为额外的内容付费,这些内容可以是“皮肤”,也可以是游戏的新篇章。

软件和技术的进步也推动了现代电子游戏世界的扩大,新技术能够使开发者更容易在现有的虚拟世界基础上进行构建。市场研究公司NPD集团的游戏行业顾问'马特•皮斯卡泰拉表示,从开发者的角度看,在现有基础上不断迭代比从头开始更有吸引力,让这些世界变得更大,比制作一套全新的工具来创造一个不同的世界要便宜得多”。

今年1月,一家波兰工作室在推特上宣布其新开发的游戏需要“至少500小时”才能通关时,并非所有人都认为这是优点。一位用户评论道:“如果游戏能在60小时或最多100小时内完成,我会很乐意玩。”2019年发表的一项研究回顾了电子游戏平台SSSSm上725款游戏,发现只有14%的玩家通关。

作为父亲,40岁的德雷福斯着力平衡生活中的责任和夜晚的爱好。他说,如今确实是游戏玩彖的好时代,但自己无法跟上每个月发布的游戏,玩一个需要几十个小时才能通关的游戏令人生畏。(作者泰迪·阿梅纳巴 陈俊安译)

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