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利用文学作品元素的游戏改编侵权问题研究

2021-12-29范江伟

南方论刊 2021年8期
关键词:游戏

范江伟

(华东政法大学 上海 200042)

一、问题概述

近年来,随着网络游戏产业的蓬勃发展,有关网络游戏知识产权侵权诉讼案件的数量也在不断拔高。根据北京市海淀区法院的一份有关网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告显示,侵犯著作权案件占到全部涉游戏知识产权案件的85%左右,而网络游戏改编侵权案件也占据了侵犯著作权案件的重要部分。[1]同时,涉及网络游戏改编权的纠纷出现了一种新的趋势,即许多网络游戏开发商未经权利人许可擅自使用文学作品中的元素改编网络游戏,但游戏作品整体并未改变原文学作品中的核心内容,[2]这无疑对于文学作品著作权人经济权益的合理实现产生了巨大的损害。

出现这种现象的原因与文化娱乐产业的自身特性以及网络游戏的集成性密不可分。一方面,优质文学作品资源IP化已经成为了文化娱乐产业内的普遍做法。借助IP改编,粉丝经济以及用户情感消费得以野蛮增长。另一方面,网络游戏自身属于集合作品,外部的资料库和内部的动态代码化指令序列共同决定了网络游戏的迭代性。因此,网络游戏运营商可以依据市场的需要随时修改内部程序数据,将热门文学作品元素添加进游戏中以吸引用户。

然而,目前司法实践尚未能足够重视网络游戏与传统的文学作品在表达方式上的差异性,并未对网络游戏使用文学作品元素改编侵权行为进行类型化的认定。且在对网络游戏中文学作品元素改编侵权行为的实质性相似对比过程中,尚未形成统一的司法判定标准。……

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