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数字媒体时代下电子游戏艺术的影像性研究

2021-12-22刘梦雅

工业工程设计 2021年6期
关键词:动画游戏艺术

刘梦雅

北京电影学院,北京100091

根据艾瑞咨询数据统计显示,自2011 年起,中国已经进入以数字媒体为媒介载体的快速发展时代,在近十年的快速发展周期中,随着第5 代通信技术、8K数字视频标准的日渐普及,数字媒体将互动娱乐、受众传播、信息服务有机结合,形成了多媒体信息终端综合体。根据《中华人民共和国2020年国民经济和社会发展统计公报》[1]显示,2020年中国全年移动互联网用户接入流量达到1 656 亿GB,手机上网人数达到9.86 亿人。内容平台与传播渠道、传播媒介的发展为数字媒体下辖内电子游戏的发展打通了发展壁垒、突破了产出屏障。当前数字媒体时代下,电子游戏与电影两门艺术的融合便愈发深刻。

一、数字媒体时代电子游戏艺术的呈现特性

美国学者斯坦利·J·巴兰在其发表的《大众传播论:媒介素养与文化》中指出了视频游戏为大众娱乐与精神文明的丰富提供了重要的艺术内容媒介[2]。2020年全球互动娱乐产业收入规模达到11753 亿人民币,中国电子游戏的收入超过2700亿元[3]。数字媒体时代电子游戏艺术所呈现的特征愈发鲜明。

(一)内容载体的移动化

经济学家爱德华·卡斯特·罗瓦特将数字时代的游戏称之为游戏空间“大规模迁徙”,独立操作系统为中枢的智能时代给电子游戏的发展带来了新的变革。2020 年中国游戏产业总收入为2 786.87 亿元,移动端游戏收入达到了2 096.76 亿元,占据了中国游戏市场的75.2%,相比2019 年增长了515.65 亿元,同比增长32.61%[4]。2014年至2020年中国移动游戏市……

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