游戏行业何去何从
2021-12-16罗克研
中国质量万里行 2021年9期
关键词:游戏
罗克研


一篇《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章在前不久发出之后,引起网络上轩然大波。
过去几十年,舆论场把很多行业定义为青少年的“精神鸦片”,比如漫画,比如网吧,刊发报道的媒体13年前还把电视定义为了精神鸦片。
互联网巨头纷纷加码游戏行业,不免让人担心。这个行业离普通人太近,离孩子太近,一旦有不好的影响,很难控制得住。2021年上半年,腾讯总计将70多款游戏推向市场,达到了平均2.5天一款游戏的速度。
于是乎,专家、媒体、游戏从业者、网友、家长们纷纷站出来各抒己见。
针锋相对的观点引发了一系列的问题和讨论:网络游戏到底是不是“精神鸦片”?这样的说法是不是对游戏产业的歧视?当今社会里到底需要什么样的娱乐?未成年的孩子们如何建立更好的价值观?
“网红经济学家”任泽平发文表示,游戏行业也该规范健康发展了!类似平台经济、校外学科培训一样。这些年游戏行业在资本和盈利的驱动下,越来越像精神鴉片。大人都很难不沉迷,更不用说孩子了,导致孩子过早近视、影响学习、宅在家里、性格异化、体质弱化。
现在奥运夺冠的以女生居多。孩子的偶像越来越奶里奶气。未来应该通过一些措施,鼓励孩子增加体育锻炼、广泛阅读课外书、多交朋友、多接触大自然、多跟家人在一起、阳光硬朗些!让孩子的偶像不再是那些奶里奶气的小鲜肉,而是充满阳刚之气、责任感的男子汉! 毁掉孩子健康成长的钱,有责任的企业是不能赚的!……
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