基于拓扑结构感知的节点多属性网络映射算法
2021-12-10吴誉兰舒建文
计算机仿真 2021年11期
吴誉兰,舒建文
(1.南昌航空大学科技学院,江西南昌332020;2.南昌航空大学信息工程学院,江西南昌330063)
1 引言
节点多属性网络可以在底层的物理网络内,抽象出多个结构不一致且独立的网络,并且能够加快资源共享的速度[1]。在节点多属性网络内,基础设施供应商主要负责供给可用的物理资源,网络供应商主要负责把资源转化成网络资源,服务商则会通过网络资源为用户提供服务。所有网络资源都会经过多种链路和节点组成[2]。但因为不能无限供应资源,所以,在资源有限的情况下收取更多的网络请求、同时提升资源使用率,成为当前领域内较为热点研究话题。
文献[3]根据业务类型,粗化虚拟网络请求,计算请求优先级,初步确定虚拟网络映射顺序,考虑链路带宽资源需求,根据链路权重获取优先级,计算最佳映射路径。该算法缩短了虚拟网络请求等待时间,但该算法的平均链路映射长度较长。文献[4]通过管理和编排网络功能虚拟化及服务器,构建两级队列动态调度模型,感知并动态调度目前队列积压状态,并使其稳定为较小值,利用Lyapunov随机优化方法,完成映射与时延控制。该算法能够实现最优化资源调度,但网络请求接受率和收益开销较低。
针对上述问题,提出基于拓扑结构感知的节点多属性网络映射算法,通过构建拓扑结构与评价指标,挑选网络映射区域,依靠回溯型算法计算sumTR值,得到备选网络节点集合进行映射,实现节点多属性网络映射。……
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