APP下载

基于4I理论的VR出版物营销策略研究

2021-12-09王晓萌

新闻研究导刊 2021年19期
关键词:内容

摘要:随着数字出版的深入发展,“VR+出版”的新型图书概念出现,并在少儿出版领域异军突起,这对少儿科普类图书来说既是机遇又是挑战。目前,虚拟现实类少儿科普出版物主要依靠电商、社群、新媒体等方式进行营销,取得了一定成果。本文立足其营销现状,针对现阶段存在的问题,从网络整合营销4I理论出发,探讨此类出版物的营销策略。

关键词:少儿科普图书;虚拟现实;4I理论;营销策略

中图分类号:G235 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2021)19-0236-03

一、引言

VR技术又称虚拟现实技术,是指通过计算机模拟真实场景,并通过特制设备,可以接触到虚拟存在的事物[1]。少儿科普出版物融合VR技术,可以借助其沉浸式、交互式的特点将出版物的科普性、趣味性特点充分发挥,展现“VR+出版”的新活力。但是少儿科普出版物读者主要是少儿群体,而图书的选择权主要在少儿家长手中。相对较为明晰的消费者群体,其盈利模式却稍显后劲不足,且目前也处于初创阶段,受技术条件的限制,发展并不成熟。面对这样的目标市场格局,如何引导和促进消费者的购买欲望,形成健康的市场环境,对少儿出版企业不断创新市场营销策略提出了更高的要求。

二、虚拟现实类少儿科普出版物营销现状

(一)电商平台

笔者通过调研发现,虚拟现实类少儿科普出版物的价格普遍在60~270元不等,甚至更高,相对传统纸质书来说价格偏高,这是VR技术与出版相融合不可回避的问题;从种类来看,种类少且题材单一,如恐龙题材就存在撞车和盲目跟风的现象;……

登录APP查看全文

猜你喜欢

内容
内容回顾温故知新
内容回顾 温故知新
内容回顾温故知新
内容回顾温故知新
内容回顾 温故知新
内容回顾 温故知新
内容回顾 温故知新
引言的内容
引言的内容
主要内容