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基于0-AMAS教学模型的《VR/AR产品模型设计》课堂教学设计

2021-12-06夏敏

科学与生活 2021年23期
关键词:教学设计

夏敏

摘要:本文介绍了O-AMAS教学模型的含义,并以此为依据进行了《VR/AR产品模型设计》第一次课的教学设计,其中运用了多元化教学方法,充分调动了学生学习的积极性和主动性,将各种游戏贯穿教学始终,取得了良好的教学效果。

关键词:O-AMAS教学模型,VR/AR产品模型设计,教学设计

一、O-AMAS教学模型介绍

O-AMAS教学模型指的是由学习目标(SMART Objectives)、迅速激活(Prompt Activation)、多元学习(Multi-learning)、有效测评(Effective Assessment)和简要总结(Brief Summary)构成的课堂教学模式①。该模式是建立在布鲁姆教育目标分类理论的基础之上的。布鲁姆认为在教学活动中要实现的总体目标分为认知、情感和心理运动三大部分。其中认知领域的教育目标细分为:知识、理解、应用、分析、综合、评价。后由他的学生安德森对该理论加以修正,将认知领域的目标分为两个维度,即知识维度和认知过程维度。其中,认知过程维度由低级到高级分别为记忆、理解、应用、分析、评价和创造,该理论成为指导教学设计活动组织和教学评估等工作最有效的工具。O-AMAS模型正是在此理论的基础上提出了有效教學设计的五个环节:学习目标、迅速激活、多元学习、有效测评和简要总结。

二、《VR/AR产品模型设计》课程概况

《VR/AR产品模型设计》是数字媒体应用技术专业的专业拓展学习课程,是校企合作开发的基于工作过程的课程。该课程旨在培养学生综合运用3ds Max 软件进行VR/AR产品模型设计的能力,为学生进行VR/AR交互设计产品开发进行前期的建模工作,为学生今后从事VR/AR建模师工作奠定坚实的基础。

本文以《VR/AR产品模型设计》的第一次课为例,展开教学设计。

三、教学设计

1、教学目标/学习结果(Smart Objectives)

教学目标要从低到高,体现认知多层级,要从知识、行为、态度多维度进行设计,目标要明确、具体、可测量。根据这个要求,笔者将第一次课的教学目标设计如下:

知识目标:①能够准确描述虚拟现实(VR)的定义;②能够理解3D设计师在虚拟现实(VR)项目设计流程中的重要性;③能够说出3ds Max软件的常用快捷键的含义。

能力目标:①能够区分虚拟现实、增强现实和混合现实的区别和共同点;②能够理解建模技术在虚拟现实(VR)项目开发中的重要性。

思政目标:培养学生的职业生涯规划意识,建立职业自信。

2、迅速激活(Prompt Activation)

教学活动1:报数分组(8分钟)。根据学生人数,将学生分为4-5人一组,迅速换座位。活动目的:让学生随机分组,更大的差异化,可以产生更大的创造性。建立学生之间的随机联系,所有的人都在老师的眼里,与老师等距。

教学活动2:关于我的两假一真(12分钟)。设计出关于教师的两假一真选择题,让学生分小组给出答案,并说出理由。然后请每个同学写下自己的两假一真,让小组成员来猜。活动目的:让学生快速了解老师,迅速建立师生之间的情感连接。由于学生来自不同的三个班,让学生之间迅速熟悉,加深了解。创建一个和谐温暖的学习环境。

3、多元学习(Multi-learning)

教学活动3:戏精学院(5分钟)。选择每组的第3号同学(面对老师的左边为第1个同学,顺时针方向数第3个同学)用方言描述虚拟现实的定义,小组其他同学来模仿。每个同学模仿完后,其他同学拍桌子,并大声说:“说得对,说得好!”

活动目的:角色扮演的教学方法,让学生在一种轻松愉悦的氛围中记忆虚拟现实的定义。完成知识目标1的任务。

教学活动4:多媒体教学(5分钟)。播放虚拟现实原理的小动画,让学生形成一个感性的认识。教师讲述增强现实(AR)和混合现实(MR)的定义后,播放AR试衣短片和MR游戏宣传片,让学生理解增强现实(AR)和混合现实(MR)的区别。(8分钟)

教学活动5:小组讨论(5分钟)。虚拟现实、增强现实和混合现实,三者的区别和共同点分别有哪些(5分钟)。请各小组给出答案,教师总结。活动目的:引导学生积极思考,主动学习,完成能力目标1的任务。

教学活动6:图片展示近年来中国虚拟现实行业政策发展历程,让学生了解国家对虚拟现实行业的支持,鼓励学生学好每一门专业课程,毕业以后为国家科技发展、虚拟现实行业发展作出自己的贡献,完成思政目标。(5分钟)

教学活动7:学神争霸(5分钟)。让学生先自己看虚拟现实(VR)项目设计流程3分钟,然后去掉有关建模的职责分工和设计工具,让各小组学生进行填充。在纸上写下补充的内容。去掉的词语:职责分工、3D设计师、场景、3D、ds Max&Maya。先完成的先按铃,表扬完成的小组。活动目的:该活动包括了主动、协作、反思、考核。激发学生主动记忆、写在纸上就是巩固记忆。完成知识目标2的任务。

教学活动8:同伴学习(6分钟)。教师先讲解VR项目开发的三种核心技术,然后让小组内两两交流,随机选择一种核心技术进行描述。活动目的:人们在学习的时候还有情感焦虑,同伴交流时焦虑感最低。同伴之间用的是新手语言,能更好地互相理解。产出的时候,同伴教学会产生事半功倍的效果。创造机会让学生教别人。完成能力目标2的任务。

教学活动9:快捷键连连看(8分钟)。准备快捷键和对应含义的卡片,将小组合并为2个大组,每个成员发卡牌,根据人数准备相同数量的快捷键和对应的含义,看哪个小组最先完成配对。活动目的:让学生站起来活动,唤醒他们的身体和精神状态,让其保持高度的专注度,在愉快的活动中完成记忆的训练,完成知识目标2的任务。

4、有效测评(Effective Assessment)

教学活动10:制作小贴士(10分钟):给你的学弟学妹们简单描述一下虚拟现实(VR)的定义和建模技术在虚拟现实(VR)项目设计中的重要性,以及你认为最重要的快捷键(列出3-5个)。活动目的:通过制作小贴士,测评学生是否掌握本节课所学内容。教师及时给与“反馈三明治”,哪里值得肯定,哪里有待改进,总体表扬。

5、简要总结(Brief Summary)

教学活动11:集体回顾,师生共同绘制蜘蛛图(8分钟):绘制本节课的主要知识点。通过绘制蜘蛛图,总结本节课所学的知识点,进一步反思深化学习内容。

四、教学反思

使用O-AMAS教学模型进行教学后,学生反馈教学效果很好,在调查中发现,有92.59%的学生给了此次课五星评价。可见,教学方法在教学中的重要性。不过,这些教学方法更适合知识类教学内容,关于操作技能类的教学内容的有效教学方法还有待进一步探索。

参考文献

[1]袁俊娥.布鲁姆教育目标分类理论对大学英语课程思政的启示.职业, 2019(32)。

[2]许楠  佟玉英.基于布鲁姆目标分类理论的小学英语课堂思政教学,课程与教学,2021(8)

注:

①O-AMAS有效教学法引自南开大学研究成果。

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