从日本漫画和动画电影看我国动画电影的发展
2021-12-01廖洁
艺术品鉴 2021年8期
廖洁
一、概念界定
当我们谈及日本动漫产业或动画电影的蓬勃发展时,必须追根溯源的去厘清其中的概念,即何为动画、动画电影以及动画与动漫的区别是什么。
(1)动画。动画,指采用逐帧拍摄被分解的对象并连续播放形成运动,利用视觉暂留原理给人流畅的视觉变化效果。1892年埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时他也被誉为“动画之父”。
(2)动漫。动漫,动画与漫画的合称,也指漫画的音像化制品,拥有独特的文化,宏大的世界观,细致的描绘、紧密的剧情,受众人群更广。“动漫”一词最早在1998 年《动漫时代》的创刊上被使用。动画与动漫并不能混淆等同,动漫包括了动画,范围更广。
(3)动画电影 。指以动画形式制作的大型电影,从创作风格和技术上有两种发展方向,一是用传统的经典题材或有市场基础的动画作品进行二维制作;二是使真人与动画相结合,以三维制作为主,主攻成人观众市场。
二、日本漫画与动画电影的关系
日本动画电影产业是依托于漫画和改编自漫画的电视动画衍生发展而来,漫画是其中的关键一环。日本被称作“世界动漫王国”主要归功于其根深蒂固的漫画文化。据统计调查,日本漫画出版物及其衍生物的销售总额占日本GDP 的10%,是日本的第三大支柱产业。且漫画经历过杂志连载和单行本发行的双重市场检验,拥有庞大的忠实受众群体,给日本动画电影提供了最基本的市场保证,从而降低投资风险。……
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