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基于VR市场供给专谈高等艺术院校VR内容制作人才的培养问题

2021-12-01高明武

齐鲁艺苑 2021年3期
关键词:内容学生

高明武

(山东艺术学院党委宣传部、信息中心,山东 济南 250300)

虚拟的真实,真实的虚拟,VR正在让虚拟更进一步接近真实,虚拟和真实将成为统一的结合体。梦中的场景不再是幻境,远方的世界可以近在眼前,VR这把金钥匙给我们打开了虚拟世界的大门。全光网络、移动互联网、物联网、5G通信技术给VR发展插上了助力腾飞的翅膀,VR+影视、VR+旅游、VR+广告等VR应用让普通百姓开始近距离地接触VR、欣赏VR,并对VR的发展前景充满了更多更好的期待。

据某产业研究机构和数据统计机构预测,2020年VR市场不可低估,产量成倍递增不无可能,整体出货可达600万台,产业规模将超2000亿元。在市场份额中,VR游戏、VR硬件和VR影视将成三大主流,其中VR游戏会最受欢迎,市场份额占比也最大。另外,AR市场也会有很好的表现,潜力较大。

对比如此火爆的VR产业发展预期,很多人表现出了非常乐观的态度,但其实不然。目前,VR产业链发展极不平衡,VR内容制作匮乏和VR人才短缺等问题将会严重制约VR产业的发展。当下,内容制作因资金问题和技术问题,大都成本较低,技术简单,场景单一,一般限于微剧、广告、VR旅游、MV制作等,还谈不上深层意义上的虚拟产品或项目。由于VR涉及的技术领域相对比较复杂,分支更是多之又多、细之又细,培养复合型的VR人才本来就存在着不小的困难。再加之长期以来,整个行业和有关高校一直没有一个标准的专业建设及人才培养方案。因此,对于VR人才短缺问题,要想在短时间之内较好地解决,要让VR真正地在民间普及,让VR成为“普惠VR”,未来可期但还有较长一段距离。……

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