文本·时空·人物:论互动剧的交互叙事模式
2021-12-01王晓璐
现代传播-中国传媒大学学报 2021年6期
关键词:文本
■ 武 瑶 王晓璐
一、问题的提出
(一)概念的厘定
互动剧无疑是传媒艺术家族中的最新艺术形态。互动剧既有数字化复制的科技性、非实物化的媒介性,更具有传媒艺术参与者去中心化的大众参与性。①从媒介发展的角度而言,艺术在媒介技术的推动下,类型边界模糊是一个必然的过程。戏剧兼容文学、音乐、舞蹈等多种艺术类型,而电视剧博采了戏剧、电影、文学等不同艺术类型元素,互动剧则具有电视剧、游戏、数字媒体艺术的元素,其类型归属恰好体现了媒介边界的消融和不同艺术类型兼容的进一步发展。
本文认为互动剧属于数字媒体艺术、影视艺术和游戏艺术的交叉范畴,一方面既是艺术形式,另一方面也是消费产品。互动剧的概念外延是具有交互设计的叙事类影视作品,内涵是运用交互设计规则、影视制作方式创作的动态影像艺术形式,核心特征是交互(技术)、连续(叙事)、影像(符号),以镜头语言为主要表现手段,用演员动作、话语来表达一定故事情节的视听艺术,具备艺术属性和消费属性,是一种新的艺术品类。
(二)研究的视角
通过对互动剧的历史考察可以发现,互动剧的发展不是一蹴而就的,互动是人生来存在的本能需求,互动剧植根于技术发展,形塑于后现代的审美文化,和媒介演进有着密不可分的关系。新媒体理论家已经开始重新思考传统的叙事逻辑,他们认为我们所了解以及熟悉的叙事本身就是历史上一种特定的依赖技术的储存信息、组织直接感觉与象征数据的方式。……
登录APP查看全文
