网络游戏直播的著作权问题研究
2021-11-30陈朝月南京理工大学
品牌研究 2021年22期
关键词:游戏
文/陈朝月(南京理工大学)
一、问题的提出
伴随着网络游戏产业的高歌猛进,相关新型商业模式也随之衍生发展,其中网络游戏直播产业备受瞩目。商业资本支持电子竞技赛事的开展,各类直播平台、各类影视媒体参与直播,逐渐成为一条完整的产业链。但是,全新的商业模式也带来一系列法律问题。理论界和实践中关于网络游戏直播著作权的争议主要集中在网络游戏直播画面的作品属性认定、网络游戏直播的著作权权益归属这两个方面。
(1)典型案例梳理。耀宇诉斗鱼案:2014年Mars耀宇传媒公司与DOTA2 Games大陆地区代表签署商业合作合同,一同组织开展2015年DOTA2亚洲邀请赛。此邀请赛的视频转播权由Mars耀宇文化传媒独家拥有。火猫直播是作为弹幕式游戏赛事直播平台,Mars耀宇文化传媒利用其对邀请赛实时直播。虎牙直播也通过与Mars耀宇文化传媒签订独家授权合同,获得了邀请赛的独家直播/转播权。广州斗鱼网络科技有限公司在没有和Mars耀宇文化传媒签订任何授权或代理合同的情况下,通过其旗下的斗鱼直播平台以客户端旁观模式截取赛事画面,并配以游戏主播点评的方式,达到全程直播此次邀请赛的效果。Mars耀宇文化传媒认为斗鱼公司的一系列不正当竞争行为对Mars耀宇文化传媒的合法正当权益和市场收益造成了严重损害。因此Mars耀宇文化传媒提起诉讼。判决要求斗鱼公司对Mars耀宇文化传媒予以经济损失赔偿,在斗鱼官网的首页显著位置发表道歉声明,消除不良影响。……
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