论沉浸式动画的临场维度与美学意蕴*
2021-11-29卢仕甲
现代传播-中国传媒大学学报 2021年2期
关键词:动画
■ 黄 石 卢仕甲
一、问题的提出
当下,互联网、智能手机等数字化媒介的普及正日益影响着我们的生活形态与思维方式。在新技术体系的支撑下,新媒体以其即时交互、无限兼容的特性高速发展并不断嬗变,产生了有别于传统媒体的传播形态,并逐渐走向广泛融合与深度体验。借助于新媒体孕育而成的沉浸式动画更是具有可交互性与多视角性的新兴艺术形式,它以虚拟现实、增强现实等技术为表现手段,以沉浸式体验为创作理念,打破了以往传统动画中线性叙事的定势,叙事方式更多样化、个性化。
在传统动画叙事中,若要让观众达成沉浸体验,往往需要作者对于镜头中的角色、场景、光影等要素的排布与调度有极高的艺术造诣,因为传统动画天然的间离效果提高了观众沉浸式体验的门槛,也让其更加被动。而沉浸式动画体验通过对虚拟场景与叙事手段的临场感构建,可以以更细腻平和的方式让观众的情感注意力充分投射在作品中,甚至使观众的现实视角能够主动置入所营造的虚构空间,达到完全贴合的效果,即达到所谓的“心流”状态①。可以说,沉浸式动画最直接的目标就是让观众体验到临场感,最终使作品与观众融为一体。
目前,学界对沉浸式动画的研究多集中于其互动叙事的特点,而对于它的本质特性——临场感却鲜有讨论。因此,本文试图探讨以下几个问题:如何营造沉浸式动画的临场感,其类型有哪些?……
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