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基于NURBS曲面的三维人脸表情合成算法*

2021-11-29伍菲

沈阳工业大学学报 2021年6期
关键词:特征

伍 菲

(桂林电子科技大学 信息科技学院, 广西 桂林 541004)

随着人工智能领域的快速发展,计算机视觉已成为该领域的热门研究方向.在技术研究逐渐深入的背景下,如何合成三维的人脸表情,成为了计算机视觉领域的重点研究方向[1-3],具有较高的实用与商业价值.一般而言,三维人脸表情的合成是利用图片或视频中的数据,令中性参考模型生成丰富的表情变化.在不同光线、视角和角度等条件下,合成算法需对二维图片进行精细地刻画和优化[4-8].目前,大量学者已在三维人脸表情合成研究上取得了一定的成果[9-10].其中,Zhu等[11]使用BFM数据库和线性基,实现了三维人脸表情形状的生成;而Xiong等[12]在人脸表情生成过程中,引入了迁移方法,从而优化了算法的速度和执行效率.但人脸表情生成的研究领域仍有大量问题未被完全解决,例如:中性参考模型的选择,光线、角度和姿态等条件的影响,对应关系的选择及特征点位置的平滑性优化等.因此,如何设计一种适应多种背景条件且具有泛化性的通用算法,仍是三维人脸表情合成中急需解决的关键问题.

针对上述问题,本文在分析主流合成算法的基础上,提出了一种基于NURBS(non-uniform rational B-splines)曲面的人脸表情合成算法.该合成算法利用优化NURBS控制点的方法,确定连续的参考模型,同时该合成算法利用几何与平滑约束的方法,增加三维人脸表情的平滑性;通过相应的设置和优化,该合成算法部分消除了不同光线、角……

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