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消费主义语境下国产游戏中的中国美学误区

2021-11-26虞翚

魅力中国 2021年43期
关键词:美学游戏

虞翚

(中国美术学院,浙江 杭州 310000)

一、中国美学在游戏作品中的时代挑战

余秋雨先生曾在上世纪90 年代的《关于东方美学》[1]一文中讨论东方美学的独特魅力,同时也在文末指出东方美学的现代生命的建立,必然面对着一系列无法避讳现代的拷问。作为东方美学中最具影响力的中国美学,与此相关的思考也在众多学者的研究中被不断提及。如今当我们把讨论的范畴着眼于21 世纪最具生命力的文化载体——电子游戏时,这样的探讨则更加显得迫切。中国美学在电子游戏中所面临尤为凸显的时代挑战,我们大致可以从这三个方向去解读。

(一)大众与精英

首先我们必须厘清的一点是,绝大部分的游戏作为消费主义语境下的商业产品,其终极目标就是通过大量的复制,为尽可能更多的人提供娱乐体验,从而为其幕后的资本获取更大的受益。这样的目的意味着即使游戏存在着艺术价值,也通常是能够被大众所容易理解的艺术形式,是最为典型的“用批量技术生产,以供批量传播”[2]的大众艺术。学者诺埃尔·卡洛尔指出,为了达到易理解性,大众艺术“就必须将它设计为……没有受过培训的受众快速接受的东西。”[3]然而深受儒释道三家影响的中国古典美学,追求天人合一的人生境界,体现的是传统社会中士大夫阶级的思想境界与审美意趣,与普通民众之间保持着一定的距离。如何在大众与精英这一似乎是天然对立的矛盾中,将中国美学透过大众文化和商业形式完成对社会尤其是下一代文化传承与美育启蒙的工作,是首要考虑的问题之一。

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