给实拍视频加动态贴纸Blender多功能模块组合教学(下篇)
2021-11-24薛山
电脑报 2021年44期
关键词:效果
薛山
在上期文章里,我们完成了对手指标记的跟踪,并将10级细分的线段与跟踪目标进行钩挂,再结合布料系统,实现了跟随手指运动的动态贴纸效果,但目前仍处于雏形阶段,要真正实现如视频教程片头那样的效果,还得继续完善设计。
第一步:利用几何节点完成贴纸形态
上期我们虽然做到了贴纸跟随的效果,但那只是一条线段,你在渲染时依然什么都看不到,所以还需要将线段具象化,你可能会想:我只需要把它转成曲线,再在曲线属性里设置倒角厚度不就完了?但这会导致一个严重的问题:曲线并不能作为钩挂和布料系统的目标,所以一旦转换成曲线,咱们上一章做的东西就全部失效了。
而这也是为什么我们需要用到几何节点的原因,因为几何节点同样可以实现类似曲线倒角的功能,但仍然保持正常的网格属性,钩挂和布料系统可以正常工作。
接下来我们进入线段的几何节点编辑器,新建几何节点,这时候我们需要在组输入和组输出之间,先加入一个网格到曲线,然后再接一个曲线到网格,这一步设计的主要目的就是为了使用“曲线到网格”的第二个属性“Profile Curve”,也就是点实例功能,我们只需要新建一个曲线圆环并如图1所示进行连接,并调整半径值,就能获得如图2的视觉效果了。


其實这一步我们还可以实现很多有意思的设计,比如为了顺滑贴纸的效果,可以加入一个曲面细分修改器,同时我们还能继续优化几何节点的设计,比如在曲线到网格之前,加入一个删除几何体模块,然后利用顶点编号作为被比较值,连接小于计算模块,就能实现线段长短的自由变化了,具体设计参考图3。……
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