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《王者荣耀·世界》,能否撼动《原神》?

2021-11-24杨皓然

电脑报 2021年44期
关键词:游戏

杨皓然

国民IP+开放世界,《原神》的接班人?

当人们聊起2020年现象级游戏《原神》的成功时,总离不开两个要素:一是米哈游深耕二次元赛道多年积累出来的卡通风格光影渲染技术;另外一个则是开放世界玩法。

不过,这些开放世界大作的开发商们,彼时对移动游戏兴趣平平,很少有将旗下作品搬上移动平台的打算。而与此同时,移动游戏市场经过数年发展,已经渐渐接受了日系游戏的氪金抽卡机制,玩家也习惯了这样的付费模式,这使得手游厂商几乎不会去考虑做一些当时被认为无法塞进抽卡系统的游戏产品。

因此,开放世界手游一度成为一个只存在于玩家间的奇思妙想——直到米哈游花了三年时间和一亿美元的开发成本,把《原神》给掏了出来。随后的故事,大家就都很清楚了,《原神》在“二次元+開放世界”这一赛道之中独步天下,一年吸金超过50亿,以一己之力将米哈游这家“小作坊”带进了国内第一梯队游戏开发商的队列,让无数友商羡艳不已。

而在媒体铺天盖地报道《原神》的惊人成绩的同时,也有不少厂商开始显露出对于开放世界游戏这一片蓝海的雄心,以腾讯、网易为代表的大厂都放出风声,表示自家已经有开放世界游戏产品立项,准备进军新赛道,与米哈游这家新锐公司分一杯羹。

当然,提到这些摩拳擦掌的传统大厂,就不得不提及完美世界。遭遇市值不断缩水困境的老牌游戏公司完美世界,在《原神》爆火出圈的2020年,推出了同样以二次元+开放世界为噱头的手游《幻塔》的宣传PV和测试。……

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