基于项目学习的初中创客教育教学实践研究
2021-11-19詹宋强
广东教学报·教育综合 2021年112期
詹宋强
【摘要】基于项目学习的创客教育是以学生为中心,在学习过程中能有效地维持學习者的学习激情,提升学生解决问题的能力。本文以开源硬件在初中创客教育的应用为切入点,旨在探索基于项目学习的初中创客教育教学模式,探讨基于项目学习的创客教育对培养学生学科素养的作用。
【关键词】项目学习;初中;学科素养;创客教育
教育部在《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》中,明确提出要“有效利用信息技术推进‘众创空间建设,探索STEAM教育、创客教育等新的教育模式,使学生具有较强的信息意识与创新意识”。如何在初中创客教育中开展项目化学习,构建高效和优质的课堂,全面提升学生的学科素养,成为当前基础教育的一个研究热点。
一、什么是项目学习
项目学习的本意是指学生运用已有的知识和经验,制定计划,在具体的情景中通过团队协作来解决问题。基于项目学习的创客教育就是以提升学生学科素养,提升学生动手能力和创新能力,从而推动国家向大众制造,万众创新的转变。
二、基于项目学习教学模式的优势及意义
传统的教学是以教师为中心,以课堂为中心,这种“重教轻学”的教学模式大大削弱了教师和学生的主观能动性。而基于项目学习的教育,教师的教从传授型向导向型转变,学生的学从被动型向主动型转变。学生可以根据自身的知识储备,认真观察存在的问题,选定项目主题及研究方向,学生学习的兴趣和热情较高,他们有全程参与动手制作的机会,有展示和分享制作成果的历程。……
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