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新媒体语境下竖屏动画的审美体验与创作变革

2021-11-14吴雁辰

声屏世界 2021年13期
关键词:动画创作

□ 吴雁辰

中国互联网信息中心第47次《中国互联网络发展状况统计报告》发布的数据显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,较2020年3月增长8540万,互联网普及率达70.4%,较2020年3月提升5.9个百分点。我国网络视频(含短视频)用户规模达9.27亿,占网民整体的93.7%。移动互联网的发展和经济的快速增长逐渐改变了人们接受信息的方式,同时也影响了用户对娱乐体验的要求。广大用户更倾向于利用碎片化的时间进行娱乐,竖屏视频就是为了满足这一类用户的需求而诞生的新型的视频形式。与竖屏结合起来的电影、综艺、电视剧、新闻、动画等产业如雨后春笋纷纷出现,竖屏视频在传播性、互动性、娱乐性、便利性等方面的优势被迅速放大,迎合了大众对娱乐的审美消费需求,打破了传统的视频形式,以其独特的艺术魅力受到越来越多观众的青睐。

竖屏动画是在传统动画的基础上由横屏变为竖屏的创作形式,是传统动画在新媒体领域拓展和创新的一种方式。作为竖屏视频的分支,竖屏动画既拥有动画作品特有的技术性、造型性、艺术性,又兼顾了竖屏视频新兴的传播方式与独特的创作模式,给成为“上班族”等在工作生活中比较忙碌的动画爱好者提供了更简捷的娱乐方式。早在2017年,日本Production I.G公司就提出了竖屏动画的概念,并研发了竖屏动画APP——Anime Beans(アニメビーンズ)。近两年,中国也开始寻求动画艺术与竖屏视频结合方式,在哔哩哔哩APP上播出的国产竖屏动画《19天》获得了3100万的播放量,在抖音平台也有动画爱好者自己制作简单的竖屏动画受到关注,还有一些作者会将热门的动画作品二次创作剪辑成简短的竖屏动画方便观众日常的观看。……

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