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基于真实感的虚拟现实图像生成技术

2021-11-06张春黎

黄山学院学报 2021年5期
关键词:特征

张春黎

(黄山职业技术学院 工贸系,安徽 黄山 245000)

0 引言

虚拟现实是21 世纪计算机领域研究的重要方向,与多媒体、互联网技术一起,构成了计算机领域三大重点技术,备受当代社会的关注。虚拟现实集成了多学科、多角度的综合性高新技术,涉及到机器人技术、分布式技术、网络技术、计算机科学等多个领域,同时还拥有三维建模功能,该功能可以构建逼真、生动的虚拟环境,用户还可以利用传感性设备,自然、直观、便捷的进入构建的虚拟空间,并在虚拟空间中随意遐想、交互[1]。虚拟现实技术创建的虚拟世界可以感知人的感觉,包括嗅觉、触觉、听觉、视觉等;并且用户可以利用人的动作与基本行为与构建出来的虚拟世界进行深入、自然的交互;还能够通过头盔形显示器、三维空间传感交互球以及数字手套等显示设备和传感设备来提高用户体验的真实感、增强人机交互感。基于此,提出一种基于真实感的虚拟现实图像生成技术[2],进而加速图像生成的速度,提升虚拟现实图像生成技术的适用性。

1 基于真实感的虚拟现实图像生成技术设计

1.1 特征点匹配误差消除

以给定的阈值为依据,将灰度方差最小值比阈值点大的点作为候选特征点,其中选择阈值时需要保障候选特征点中包含必要的特征点,又要保障非特征点的数量不能过多[3]。在候选特征点中选择具备极大局部值的点作为必要的特征点,并剔除灰度方差最小值较小的点,保留灰度方差最小值最大的点,该象素就是样本的特征点。……

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