基于技术接受模型的虚拟商品购买意愿研究
2021-10-28薛童
中国商论 2021年20期
关键词:游戏


摘 要:本文主要针对消费者的游戏消费意愿问题进行了相关研究,利用技术接受模型、聚合效度模型对消费者的最终消费意愿进行探究。首先,发现在以往众多电子商务研究中,在线评论对消费者的购买意愿并无显著影响,反而是那些更为“隐蔽”的信息,比如游戏的硬件要求、所支持的语言对其有显著影响。其次,在某一类具体虚拟游戏商品非常稀少的背景下,大多是关于虚拟商品的综述,因此本文的研究工作还是十分有必要的。最后,针对游戏产业和销售平台提出一定的建设性的参考。
关键词:电子商务;游戏;虚拟商品;技术接受模型
本文索引:薛童 .<变量 2>[J].中国商论,2021(20):-045.
中图分类号:F724.6 文献标识码:A 文章编号:2096-0298(2021)10(b)--03
随着互联网技术的高速发展,计算机已经大量普及,并在日常生活中发挥了不可替代的作用,应运而生了一种新的商品形式——虚拟商品,这是一种与实体商品截然不同的商品形式。虛拟商品是指在电子商务市场中的数字产品和服务,具有无实物性质,是在网上发布时默认无法选择物流运输的商品,可为虚拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品或者虚拟社会服务。虚拟商品主要包括计算机软件、股票行情和金融信息、新闻、书籍、杂志、音乐影像、电视节目、搜索、虚拟云主机、虚拟云盘、虚拟光驱、App虚拟应用、虚拟商品、网络游戏中的一些产品和在线服务等。
1 理论基础与模型假设
广义的消费者购买决策是指消费者为了满足某种需求,在一定的购买动机支配下,在可供选择的两个或者两个以上的购买方案中,经过分析、评价、选择并且实施最佳的购买方案,以及购后评价的活动过程。……
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