Cave VR直播系统的手势控制系统
2021-10-28张训雷帖云齐林
中国传媒大学学报(自然科学版) 2021年4期
关键词:用户
张训雷,帖云,齐林
(郑州大学,郑州 450001)
1 引言
随着移动宽带传输技术的不断成熟,促进了宽带流媒体业务的极大发展。尤其是VR技术成为当前产业化的热点方向,为了进一步规范其发展,工业和信息化部主办了世界VR产业大会,并制定了《虚拟现实产业发展白皮书(2019 年)》,根据最新的统计数据表明在未来几年内,VR 产业将直接或间接产生上万亿的市场效益。由于VR技术可以实现足不出户就能体验到近乎真实的各种生活场景,如购物、旅游等。此外,VR 技术还为虚拟网络资源加入了沉浸式的体验,使得用户可以享有身临其境的体验,从而极大提升用户使用体验。
VR 技术的概念和理论从20 世纪70 年代开始形成,首先,由Dan Sandin等研制出数据手套[1]实现了在虚拟环境中对用户的手部动作信息的实时捕捉和跟踪;其次,美国国家航天局为了满足对太空研究的需求开发了VIEW 系统[2],该系统实现了在虚拟环境中对火星的探索任务,并记录了相关的实验数据从而促进了后期的研究工作;最后,由VPL Research 公司以及任天堂游戏公司发布了基于VR 技术的相关软硬件,从而推动了VR 技术的商用化进程。但是,由于VR 技术对硬体的处理性能和网络的传输性能要求较高,因此VR技术陷入了发展的瓶颈。
近年来,随着计算机硬件和软件的高速发展,尤其是数据传输技术的不断发展,从而实现了对网络内容近乎无损的传输,从而促进了VR 技术进入新的发展时期。并且相关厂商为推动VR 商业化的进程,相继推出了面向消费者的VR 产品及配套设备,如HTC Vive、Facebook Oculus等,此外相关厂商也为其VR设备建立了相关的生态,使得其内容和体验的不断提升。……
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