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增强现实显示技术综述

2021-10-10史晓刚薛正辉李会会王丙杰李双龙

中国光学 2021年5期
关键词:结构

史晓刚,薛正辉,李会会,王丙杰,李双龙

(1. 北京理工大学 信息与电子学院,北京100081;2.北京枭龙科技有限公司,北京100144)

1 引 言

增强现实(Augmented Reality,AR)通过将计算机生成的虚拟信息叠加到真实环境中,来丰富人们与现实世界和数字世界的互动,以达到超越现实的感官体验。1968年,Ivan Sutherland使用光学透视头戴式显示器开发出了世界上第一套增强现实系统,命名为达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)[1]。1992年,波音公司的Tom Caudell和David Mizell在帮助工人组装飞机电缆时,创造了增强现实一词。同年,两个早期的增强现实原型系统由美国空军的L.B Rosenberg和哥伦比亚大学的Steven Feiner等人提出,它们分别是Virtual Fixtures虚拟帮助系统和KARMA机械师修理帮助系统。1997年,Ronald Azuma撰写了第一份关于增强现实的报告,提出了后来被广泛接受的AR定义。该定义包含三个特征:虚实结合;实时交互;三维注册。2000年,Bruce Thomas开发了第一款室外AR游戏,ARQuake,将AR带到了室外的真实场景。此后,随着智能手机等移动设备的不断更新,越来越多的AR应用程序被开发出来。2012年,谷歌眼镜的亮相掀起了新一轮的AR热潮[2]。随后,越来越多的企业和科研机构积极投身于AR技术的研发。随着AR技术的快速发展,AR产品已被广泛应用于游戏、军事、教育、医疗和零售等领域。

AR采用手势识别、眼球追踪等人机交互方式,能够给用户带来颠覆式的场景体验,被认为是继个人电脑和智能手机后的下一代计算平台[3]。然而,AR同时显示真实世界和虚拟世界的特点,以及传递高保真图像的需求,给其光学设计在视场角(Field Of View,FOV)、眼动范围(eye-box)大小和图像对比度等方面带来了巨大挑战。……

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