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当图书内容像流媒体一样无限订阅

2021-09-24文|李丽

出版人 2021年9期
关键词:消费者游戏内容

文|李 丽

虽然主流出版商抵制,但包括亚马逊在内的电子平台,正顺应消费者的期待,坚定地推出电子书和有声书的无限订阅模式。

曾几何时,媒体之间有着清晰的界限。电影公司制作电影,电视公司制作电视,广播公司制作音频,出版商出版纸质书,音乐出版商出版黑胶唱片和CD,游戏出版商出版游戏。

出版商和影视公司负责生产制作,分销商分销,零售商销售。各自都知道自己的位置,谁越线就会自讨苦吃。跨媒体就是一场权利从一方转移到另一方的游戏。

但总会出现交叉重叠。“电视电影”是电视公司为了将大屏幕观众吸引到小屏幕的早期尝试。出版商以磁带和磁盘的形式出版有声读物,音乐制作人开始制作视频。进入21 世纪10 年代后,数码时代蓬勃发展,诸如亚马逊(Amazon)这样的零售商也生产制作视频和书籍,网飞公司(Netflix)这样的分销平台开始自制原创视频。YouTube参与到游戏制作中,Spotify进入有声读物领域。

随着21 世纪20 年代的到来,跨媒介的内容创作成为所有人都可自由参与的疯狂游戏,而那些希望彼此之间保持距离的传统内容生产者面临的挑战也在不断增加。

随着视频流媒体之王网飞新增游戏和播客业务,消费者更加期待包括图书在内的所有内容都以流媒体无限订阅的模式供应。当北欧的Storytel、BookBeat 和Nextory 三 大 有声书和电子书运营商从无限订阅服务浪潮中大获成功之后,亚马逊也缓慢但坚定地推出了电子书和有声书的无限订阅模式,这令出版商感到震惊和不安。……

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