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游戏产业的“式”与“势”

2021-09-12干欣欣

商周刊 2021年17期
关键词:游戏

干欣欣

如今的游戏不是一件单一的产品,而是以游戏为核心的联合产业,从IP产品的孵化到游戏、动漫、影视等多平台的跨界联动,再到文化衍生品的授权开发,游戏的产业链条不断延伸。

在南京的一家肯德基门前排起长长的队伍,还有人不断从四面八方涌来,长队逐渐演变为拥挤的人群,他们翘首以盼,眼里闪着期待的光,从他们的交谈中可以得知,有很多人为了得到联动限定徽章赶早甚至通宵排队。在现场能够见到很多游戏角色的coser,也有一些人举起手机拍vlog,众多同好齐聚,这次《原神》与肯德基的联动俨然一场大型的玩家线下见面活动。

《原神》自去年9月份上线以来一直有较高的热度,此次联动也为《原神》宣传了一把。其实,游戏线下联动是游戏行业中的一个普遍现象,《最终幻想14》《明日方舟》《剑网三》《阴阳师》等游戏均开展过线下联动活动。开展联动活动不仅是游戏行业的营销方式之一,也为游戏玩家在现实中产生交流提供了机会。

游戏正走进现实社交场景

游戏已经成为一种重要的娱乐方式,根据QuestMobile发布的《2020中国移动互联网秋季大报告》显示,90后用户月人均使用时长TOP10行业中,移动社交排在首位,手机游戏排名第三。00后相比90后在移动视频和手机游戏中花费更多时间,移动社交反而退居第2名。随着游戏行业的快速发展,人们对游戏的接触增加,对待游戏的观念趋于理性,通过游戏交友也成为可能。

游戏天然带有社交属性,尤其随……

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