基于场景和行人交互力的行人轨迹预测
2021-09-09彭涛黄子杰刘军平张自力胡智程
现代计算机 2021年19期
彭涛,黄子杰,刘军平,张自力,胡智程
(武汉纺织大学数学与计算机科学学院,武汉 430200)
0 引言
随着无人驾驶技术的逐渐成熟,随之而来的安全问题也被人们所关注。无人驾驶过程中行人的安全问题是无人驾驶的核心问题之一。行人轨迹的预测,可为紧急制动[1-3]提供可靠的依据。同时,行人轨迹预测可以在监控系统中预防危险活动[4-6]。然而,行人的活动充满了不确定性,行人在行走过程中与其他物体的互动是由常识和社会习俗驱动的,在互动的过程中,会有一种力量阻碍行人前往目的地,这种力量叫做社会力量[7],如图1所示,它包括:
(1)行人之间的交互力[8-10]。
(2)行人与静态场景之间的交互力[11]。
(3)其他交互力[12]。
为了解决这个复杂环境下行人轨迹预测问题,在“Social-LSTM”中[13],首次将深度学习模型和社交力量相结合应用于行人轨迹预测,该方法在一定程度上提升了行人轨迹预测的精度,但是未考虑场景信息。与此同时,为计算场景中所有行人的状态,导致模型的计算量大,实时性差[14]。

图1 场景中的行人需要遵守“社会法则”
此后,研究人员将基于循环神经网络不断改进预测结果[15-16]。例如Huynh等人提出了Scene-LSTM[17],对“Social-LSTM”模型进行了改进。Matteo Lisotto等人也提出了一个新的池化层来改进模型,可生成对抗网络的引入,在一定程度上提升了模型的性能[18]。如Agrim等人提出的Social-GAN模型[19]。但是这些方法都有共同的问题:一是由于循环网络的使用,使得网络运行效率低,训练成本高。二是池化层的引入存在问题,无法正确表达行人之间的交互。……
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