魔方简史
2021-08-31霍普·里斯丁颖/编译
海外文摘 2021年7期
关键词:数学
霍普·里斯 丁颖/编译

1974年春天,厄尔诺·鲁比克,一名年轻的匈牙利建筑师,一直沉迷于研究如何为学生建立三维运动模型。他花费了几个月的时间摆弄由木头和纸制成的立方体,并用橡皮筋、胶水和回形针将它们巧妙地连接起来,继而创造出了“Bv?s kocka”,即魔法方块。
这项发明最终被命名为“鲁比克方块”,成为风靡全球的智力玩具。截至2018年,已有超过3.5亿个魔方被售出。魔方还激发了许多艺术作品和电影的创作灵感,并催生出名为“魔方竞速”的青少年竞技运动,比赛谁能用最短的时间将魔方还原到初始状态。
然而,正如鲁比克在《魔方:我们所有人的难题》一书中所阐述的那样:魔方最初的一炮而红让他尤为震惊。鲁比克在一次采访中说,魔方对人们的影响远比魔方本身有趣多了。

魔方的发明者——厄尔诺·鲁比克
乍一看,魔方平淡无奇,每面都由九个彩色方块组成。初始状态的魔方,每面都是一种颜色,即红、绿、黄、橙、蓝和白色。要破解魔方,让每一面都恢复成原来的颜色,你必须转动这些小方块。魔方变化多端,极富挑战性,打乱后的魔方拥有超过4.3×10 19 种变化。
要解开魔方,你必须掌握一系列连贯动作,通过阅读魔方类畅销书或观看在线教程来掌握递阶控制技能。魔方从三阶(3×3×3)、四阶(4×4×4)到五阶(5×5×5)的演变过程涉及纷繁复杂的数学群论原理。
鲁比克说,最初他以为只有拥有科学、数学或工程背景的人才会被魔方吸引,但令人意想不到的是,那些在他看来不可能对魔方感兴趣的人也对魔方无比痴迷。……
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