创新,游戏进步的唯一途径
2021-08-13王煜
新民周刊 2021年29期
关键词:游戏
王煜

2021ChinaJoy游戏展区的C位在哪里?从最多人选择的2号入口进场,对游戏部分感兴趣的观众都会径直走往最近的N1馆;而刚走进展馆,人们一定能看到一座明黄色的小房子,墙体上展现了一座由游戏模块构建的未来科技城。不走进去探个究竟,恐怕是抑制不住大多数观众的好奇心。
如此核心的注意力集中点并不为某一家厂商或某款游戏所独有,而是“首届中国游戏创新大赛”的展厅。透过比赛,人们能清晰看到游戏创新传递出的厚重文化价值。
惊艳的“国风”传播
嫦娥五号从月球“挖土”返回、天问一号在火星留下中国印记、中国空间站的建设拉开序幕……近几年,中国航天的重大进展接踵而来,不少人心中“地外移民”的梦想再度被点燃。在现实中这还需要好几代人的努力才能实现,但我们可以在国产游戏中先行体验!
用人造天体将恒星包裹起来,以获得其绝大多数或全部的能量输出,这样形成的“球体”就是“戴森球”,是美国物理学家兼数学家弗里曼·戴森在1960年就提出的构想。在游戏《戴森球计划》中,玩家可以在宇宙中选择一处星球开局,开采资源、升级科技,搭建自动化流水线生产系统,创造自己的“戴森球”。一个星球发展成熟后,玩家可以通过研发星际航行技术,在其他星系开疆拓土,把各个星系连接起来,建设自己的“太空国度”。
乍看之下,这又是一款沙盒类经营建造游戏,核心玩法仍然聚焦在流水线的建设上,并没有太大的突破;然而,这款游戏在对“戴森球”题材的理解和呈现上,做出了非同小可的创新。
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